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楼主: 清淡小女子

牛顿过TP的全套源码 (附各个游戏保护的驱动源码)

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发表于 2014-4-7 17:57:32 | 显示全部楼层
发表于 2014-4-7 18:00:23 | 显示全部楼层
发表于 2014-4-7 19:41:05 | 显示全部楼层
xxxxxxxxxxxxxxx
发表于 2014-4-7 22:00:23 | 显示全部楼层
顶顶顶顶顶达到
发表于 2014-4-8 20:58:17 | 显示全部楼层
又来看看了          啊
发表于 2014-4-8 21:56:30 | 显示全部楼层
我看啦 的第三方爱死
发表于 2014-4-9 13:32:27 | 显示全部楼层
想吃撒到处撒的撒打算
发表于 2014-4-9 15:44:18 | 显示全部楼层
发表于 2014-4-9 20:29:54 | 显示全部楼层
学习一下学习一下学习一下
发表于 2014-4-9 21:21:16 | 显示全部楼层
支持 支持 总结出
发表于 2014-4-9 21:33:55 | 显示全部楼层
看看  情况如何
发表于 2014-4-10 00:21:38 | 显示全部楼层
看看看看看看看看看看看看看看看看看看看看看
发表于 2014-4-11 13:13:15 | 显示全部楼层
快快快啊
发表于 2014-4-11 16:14:49 | 显示全部楼层
大神来谢谢分想啊
发表于 2014-4-12 00:41:12 | 显示全部楼层
11111111111111111111111
发表于 2014-4-12 16:07:08 | 显示全部楼层
顶起
发表于 2014-4-12 22:06:55 | 显示全部楼层
牛叉啊,又是大神你
发表于 2014-4-12 22:29:45 | 显示全部楼层
原创 [基础13] 什么是OD死码,如何设立?为什么要设立?
本帖最后由 小小思维 于 2011-7-6 08:25 编辑

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什么是OD死码?

OD死码指的就是OD反汇编中游戏更新后也不变的汇编。

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如何设立?

规则:最多8条汇编,因为OD里ctrl+s搜的时候最多只能8条

哪些汇编不能用于OD死码:call 内存地址
                        jz/jnz/je(等跳转语句) 内存地址
                        mov eax,[ecx+0abc]  偏移abc比较大的不可以。      
                        mov eax,[esp+30]   汇编里有ESP堆栈寄存器的不可以,后面跟的偏移+30会变化
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为什么要设立?

因为游戏更新基址,较大的偏移会变化,为了方便,所以设立OD死码,
方便快速获取游戏更新后的相关数据。

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发表于 2014-4-15 19:41:56 | 显示全部楼层
顶顶顶顶顶达到
发表于 2014-4-17 21:51:06 | 显示全部楼层
看看真的假的
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