- 注册时间
- 2011-3-6
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- 1970-1-1
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- .版本 2
- .子程序 秒杀
- .局部变量 一级偏移, 整数型
- .局部变量 二级偏移, 整数型
- .局部变量 首地址, 整数型
- .局部变量 尾地址, 整数型
- .局部变量 怪物地址, 整数型
- .局部变量 怪物类型, 整数型
- .局部变量 i, 整数型
- .局部变量 怪物阵营, 整数型
- .局部变量 次数, 整数型
- .局部变量 怪物数量, 整数型
- VMP保护标记开始 ()
- 内存优化 (0)
- 内存操作.提升权限 ()
- 内存优化 (0)
- VMP保护标记结尾 ()
- VMP保护标记开始 ()
- 内存优化 (0)
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- 内存优化 (0)
- 内存优化 (0)
- .如果真 (内存操作.读整数 (十六到十 (#人物基址)) < 1)
- 返回 ()
- .如果真结束
- 一级偏移 = 内存操作.读整数 (十六到十 (#人物基址))
- 二级偏移 = 内存操作.读整数 (一级偏移 + 十六到十 (“B4”))
- 首地址 = 内存操作.读整数 (二级偏移 + 十六到十 (“B0”))
- 尾地址 = 内存操作.读整数 (二级偏移 + 十六到十 (“B4”))
- 怪物数量 = (尾地址 - 首地址) ÷ 4
- .计次循环首 (怪物数量, i)
- 怪物地址 = 内存操作.读整数 (首地址 + 4 × i)
- .如果真 (怪物地址 = 内存操作.读整数 (十六到十 (#人物基址)))
- 到循环尾 ()
- .如果真结束
- .如果真 (怪物地址 < 16777216)
- 到循环尾 ()
- .如果真结束
- 怪物类型 = 内存操作.读整数 (怪物地址 + 十六到十 (“8C”))
- .如果真 (怪物类型 ≠ 529 且 怪物类型 ≠ 273 且 怪物类型 ≠ 545)
- 到循环尾 ()
- .如果真结束
- 怪物阵营 = 内存操作.读整数 (怪物地址 + 640)
- .如果真 (怪物阵营 = 0 或 怪物阵营 = 200)
- 到循环尾 ()
- .如果真结束
- 加密 (怪物地址 + 十六到十 (“1DA8”), -999999 × 2000)
- 次数 = 次数 + 1
- .如果真 (次数 ≥ 30)
- 跳出循环 ()
- .如果真结束
- .计次循环尾 ()
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