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[辅助源码] DNF全屏秒杀代码大放送啦。

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该用户从未签到

发表于 2013-4-12 08:37:41 | 显示全部楼层 |阅读模式
  1. .版本 2
  2. .子程序 秒杀
  3. .局部变量 一级偏移, 整数型
  4. .局部变量 二级偏移, 整数型
  5. .局部变量 首地址, 整数型
  6. .局部变量 尾地址, 整数型
  7. .局部变量 怪物地址, 整数型
  8. .局部变量 怪物类型, 整数型
  9. .局部变量 i, 整数型
  10. .局部变量 怪物阵营, 整数型
  11. .局部变量 次数, 整数型
  12. .局部变量 怪物数量, 整数型
  13. VMP保护标记开始 ()
  14. 内存优化 (0)
  15. 内存操作.提升权限 ()
  16. 内存优化 (0)
  17. VMP保护标记结尾 ()
  18. VMP保护标记开始 ()
  19. 内存优化 (0)
  20. 内存优化 (0)
  21. 内存优化 (0)
  22. 内存优化 (0)
  23. 内存优化 (0)
  24. .如果真 (内存操作.读整数 (十六到十 (#人物基址)) < 1)
  25.     返回 ()
  26. .如果真结束
  27. 一级偏移 = 内存操作.读整数 (十六到十 (#人物基址))
  28. 二级偏移 = 内存操作.读整数 (一级偏移 + 十六到十 (“B4”))
  29. 首地址 = 内存操作.读整数 (二级偏移 + 十六到十 (“B0”))
  30. 尾地址 = 内存操作.读整数 (二级偏移 + 十六到十 (“B4”))
  31. 怪物数量 = (尾地址 - 首地址) ÷ 4
  32. .计次循环首 (怪物数量, i)
  33.     怪物地址 = 内存操作.读整数 (首地址 + 4 × i)
  34.     .如果真 (怪物地址 = 内存操作.读整数 (十六到十 (#人物基址)))
  35.         到循环尾 ()
  36.     .如果真结束
  37.     .如果真 (怪物地址 < 16777216)
  38.         到循环尾 ()
  39.     .如果真结束
  40.     怪物类型 = 内存操作.读整数 (怪物地址 + 十六到十 (“8C”))
  41.     .如果真 (怪物类型 ≠ 529 且 怪物类型 ≠ 273 且 怪物类型 ≠ 545)
  42.         到循环尾 ()
  43.     .如果真结束
  44.     怪物阵营 = 内存操作.读整数 (怪物地址 + 640)
  45.     .如果真 (怪物阵营 = 0 或 怪物阵营 = 200)
  46.         到循环尾 ()
  47.     .如果真结束
  48.     加密 (怪物地址 + 十六到十 (“1DA8”), -999999 × 2000)
  49.     次数 = 次数 + 1
  50.     .如果真 (次数 ≥ 30)
  51.         跳出循环 ()
  52.     .如果真结束

  53. .计次循环尾 ()
  54. 内存优化 (0)
  55. 内存优化 (0)
  56. 内存优化 (0)
  57. 内存优化 (0)
  58. 内存优化 (0)
  59. VMP保护标记结尾 ()
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该用户从未签到

发表于 2013-4-29 22:44:30 | 显示全部楼层
很好用!!!!
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