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DLL动态链接库编程入门之五:MFC扩展DLL

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发表于 2013-2-27 09:19:30 | 显示全部楼层 |阅读模式
MFC扩展DLL的内涵为MFC的扩展,用户使用MFC扩展DLL就像使用MFC本身的DLL一样。除了可以在MFC扩展DLL的内部使用MFC以外,MFC扩展DLL与应用程序的接口部分也可以是MFC。我们一般使用MFC扩展DLL来包含一些MFC的增强功能,譬如扩展MFC的CStatic、CButton等类使之具备更强大的能力。

  使用Visual C++向导生产MFC扩展DLL时,MFC向导会自动增加DLL的入口函数DllMain:

C++代码
extern "C" int APIENTRY   
DllMain(HINSTANCE hInstance, DWORD dwReason, LPVOID lpReserved)   
{   
   // Remove this if you use lpReserved   
   UNREFERENCED_PARAMETER(lpReserved);   
   
   if (dwReason == DLL_PROCESS_ATTACH)   
   {   
      TRACE0("MFCEXPENDDLL.DLL Initializing!\n");   
   
      // Extension DLL one-time initialization   
      if (!AfxInitExtensionModule(MfcexpenddllDLL, hInstance))   
        return 0;   
   
      // Insert this DLL into the resource chain   
      // NOTE: If this Extension DLL is being implicitly linked to by   
      //  an MFC Regular DLL (such as an ActiveX Control)   
      //  instead of an MFC application, then you will want to   
      //  remove this line from DllMain and put it in a separate   
      //  function exported from this Extension DLL.  The Regular DLL   
      //  that uses this Extension DLL should then explicitly call that   
      //  function to initialize this Extension DLL.  Otherwise,   
      //  the CDynLinkLibrary object will not be attached to the   
      //  Regular DLL's resource chain, and serious problems will   
      //  result.   
   
      new CDynLinkLibrary(MfcexpenddllDLL);   
   }   
   else if (dwReason == DLL_PROCESS_DETACH)   
   {   
      TRACE0("MFCEXPENDDLL.DLL Terminating!\n");   
      // Terminate the library before destructors are called   
      AfxTermExtensionModule(MfcexpenddllDLL);   
   }   
   return 1;   // ok   
}  

       上述代码完成MFC扩展DLL的初始化和终止处理。

  由于MFC扩展DLL导出函数和变量的方式与其它DLL没有什么区别,我们不再细致讲解。下面直接给出一个MFC扩展DLL的创建及在应用程序中调用它的例子。

       1、MFC扩展DLL的创建

  下面我们将在MFC扩展DLL中导出一个按钮类CSXButton(扩展自MFC的CButton类),类CSXButton是一个用以取代 CButton的类,它使你能在同一个按钮上显示位图和文字,而MFC的按钮仅可显示二者之一。类CSXbutton的源代码在Internet上广泛流传,有很好的“群众基础”,因此用这个类来讲解MFC扩展DLL有其特殊的功效。

  MFC中包含一些宏,这些宏在DLL和调用DLL的应用程序中被以不同的方式展开,这使得在DLL和应用程序中,使用统一的一个宏就可以表示出输出和输入的不同意思:

C++代码
// for data   
#ifndef AFX_DATA_EXPORT   
#define AFX_DATA_EXPORT __declspec(dllexport)   
#endif   
#ifndef AFX_DATA_IMPORT   
#define AFX_DATA_IMPORT __declspec(dllimport)   
#endif   
   
// for classes   
#ifndef AFX_CLASS_EXPORT   
#define AFX_CLASS_EXPORT __declspec(dllexport)   
#endif   
#ifndef AFX_CLASS_IMPORT   
#define AFX_CLASS_IMPORT __declspec(dllimport)   
#endif   
   
// for global APIs   
#ifndef AFX_API_EXPORT   
#define AFX_API_EXPORT __declspec(dllexport)   
#endif   
#ifndef AFX_API_IMPORT   
#define AFX_API_IMPORT __declspec(dllimport)   
#endif   
   
#ifndef AFX_EXT_DATA   
#ifdef _AFXEXT   
  #define AFX_EXT_CLASS       AFX_CLASS_EXPORT   
  #define AFX_EXT_API         AFX_API_EXPORT   
  #define AFX_EXT_DATA        AFX_DATA_EXPORT   
  #define AFX_EXT_DATADEF   
#else   
  #define AFX_EXT_CLASS       AFX_CLASS_IMPORT   
  #define AFX_EXT_API         AFX_API_IMPORT   
  #define AFX_EXT_DATA        AFX_DATA_IMPORT   
  #define AFX_EXT_DATADEF   
#endif   
#endif  

       导出一个类,直接在类声明头文件中使用AFX_EXT_CLASS即可,以下是导出CSXButton类的例子:

C++代码
#ifndef _SXBUTTON_H   
#define _SXBUTTON_H   
   
#define SXBUTTON_CENTER -1   
   
class AFX_EXT_CLASS CSXButton : public CButton   
{   
// Construction   
public:   
CSXButton();   
   
// Attributes   
private:   
// Positioning   
BOOL  m_bUseOffset;        
CPoint  m_pointImage;   
CPoint  m_pointText;   
int   m_nImageOffsetFromBorder;   
int   m_nTextOffsetFromImage;   
   
// Image   
HICON  m_hIcon;         
HBITMAP  m_hBitmap;   
HBITMAP  m_hBitmapDisabled;   
int   m_nImageWidth, m_nImageHeight;   
   
// Color Tab   
char  m_bColorTab;        
COLORREF m_crColorTab;   
   
// State   
BOOL  m_bDefault;   
UINT  m_nOldAction;   
UINT  m_nOldState;   
     
// Operations   
public:   
// Positioning   
int  SetImageOffset( int nPixels );     
int  SetTextOffset( int nPixels );   
CPoint SetImagePos( CPoint p );   
CPoint SetTextPos( CPoint p );   
   
// Image   
BOOL SetIcon( UINT nID, int nWidth, int nHeight );   
BOOL SetBitmap( UINT nID, int nWidth, int nHeight );   
BOOL SetMaskedBitmap( UINT nID, int nWidth, int nHeight, COLORREF crTransparentMask );   
BOOL HasImage() { return (BOOL)( m_hIcon != 0  | m_hBitmap != 0 ); }   
   
// Color Tab   
void SetColorTab(COLORREF crTab);   
   
// State   
BOOL SetDefaultButton( BOOL bState = TRUE );   
private:   
BOOL SetBitmapCommon( UINT nID, int nWidth, int nHeight, COLORREF crTransparentMask, BOOL bUseMask );   
void CheckPointForCentering( CPoint &p, int nWidth, int nHeight );   
void Redraw();   
   
// Overrides   
// ClassWizard generated virtual function overrides   
//{{AFX_VIRTUAL(CSXButton)   
public:   
virtual void DrawItem(LPDRAWITEMSTRUCT lpDrawItemStruct);   
//}}AFX_VIRTUAL   
   
// Implementation   
public:   
virtual ~CSXButton();   
   
// Generated message map functions   
protected:   
//{{AFX_MSG(CSXButton)   
afx_msg LRESULT OnGetText(WPARAM wParam, LPARAM lParam);   
//}}AFX_MSG   
   
DECLARE_MESSAGE_MAP()   
};   
   
#endif  

       把SXBUTTON.CPP文件直接添加到工程,编译工程,得到“mfcexpenddll.lib”和“mfcexpenddll.dll”两个文件。我们用Visual Studio自带的Depends工具可以查看这个.dll,发现其导出了众多符号(见图1)。



图1 导出类时导出的大量符号

  这些都是类的构造函数、析构函数及其它成员函数和变量经编译器处理过的符号,我们直接用__declspec(dllexport)语句声明类就导出了这些符号。

  如果我们想用.lib文件导出这些符号,是非常困难的,我们需要在工程中生成.map文件,查询.map文件的符号,然后将其一一导出。如图2,打开DLL工程的settings选项,再选择Link,勾选其中的产生MAP文件(Generate mapfile)就可以产生.map文件了。

  打开mfcexpenddll工程生成的.map文件,我们发现其中包含了图1中所示的符号(symbol)。

C++代码
0001:00000380  ?HasImage@CSXButton@@QAEHXZ 10001380 f i SXBUTTON.OBJ   
0001:000003d0  ??0CSXButton@@QAE@XZ       100013d0 f   SXBUTTON.OBJ   
0001:00000500  ??_GCSXButton@@UAEPAXI@Z   10001500 f i SXBUTTON.OBJ   
0001:00000570  ??_ECSXButton@@UAEPAXI@Z   10001570 f i SXBUTTON.OBJ   
0001:00000630  ??1CSXButton@@UAE@XZ       10001630 f   SXBUTTON.OBJ   
0001:00000700 ?_GetBaseMessageMap@CSXButton@@KGPBUAFX_MSGMAP@@XZ 10001700 f   SXBUTTON.OBJ   
0001:00000730 ?GetMessageMap@CSXButton@@MBEPBUAFX_MSGMAP@@XZ 10001730 f   SXBUTTON.OBJ   
0001:00000770    ?Redraw@CSXButton@@AAEXXZ  10001770 f i SXBUTTON.OBJ   
0001:000007d0    ?SetIcon@CSXButton@@QAEHIHH@Z 100017d0 f   SXBUTTON.OBJ   
……………………………………………………………………..//省略  



图2 产生.map文件

  所以,对于MFC扩展DLL,我们不宜以.lib文件导出类。

       2、MFC扩展DLL的调用

  在DLL所在工作区新增一个dllcall工程,它是一个基于对话框的MFC EXE程序。在其中增加两个按钮SXBUTTON1、SXBUTTON2,并设置其属性为“Owner draw”,如图3。



图3 设置按钮属性为“Owner draw”

       在工程中添加两个ICON资源:IDI_MSN_ICON(MSN的图标)、IDI_REFBAR_ICON(Windows的系统图标)。

  修改工程的“calldllDlg.h”头文件为:

C++代码
#include "..\..\mfcexpenddll\SXBUTTON.h"  //包含dll的导出类头文件   
#pragma comment(lib,"mfcexpenddll.lib")    //隐式链接dll   
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////   
// CCalldllDlg dialog   
   
class CCalldllDlg : public CDialog   
{   
// Construction   
public:   
CCalldllDlg(CWnd* pParent = NULL); // standard constructor   
   
// Dialog Data   
//{{AFX_DATA(CCalldllDlg)   
enum { IDD = IDD_CALLDLL_DIALOG };   
//增加与两个按钮对应的成员变量   
CSXButton m_button1;      
CSXButton m_button2;   
…   
}  

       同时,修改“calldllDlg.cpp”文件,使得m_button1、m_button2成员变量与对话框上的按钮控件建立关联:

C++代码
void CCalldllDlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX)   
{   
CDialog::DoDataExchange(pDX);   
//{{AFX_DATA_MAP(CCalldllDlg)   
DDX_Control(pDX, IDC_BUTTON2, m_button2);   
DDX_Control(pDX, IDC_BUTTON1, m_button1);   
//}}AFX_DATA_MAP   
}  

       修改BOOL CCalldllDlg::OnInitDialog()函数,在其中增加对两个按钮设置ICON的代码:

C++代码
BOOL CCalldllDlg::OnInitDialog()   
{   
CDialog::OnInitDialog();   
   
// Add "About..." menu item to system menu.   
   
// IDM_ABOUTBOX must be in the system command range.   
ASSERT((IDM_ABOUTBOX & 0xFFF0) == IDM_ABOUTBOX);   
ASSERT(IDM_ABOUTBOX < 0xF000);   
   
CMenu* pSysMenu = GetSystemMenu(FALSE);   
if (pSysMenu != NULL)   
{   
  CString strAboutMenu;   
  strAboutMenu.LoadString(IDS_ABOUTBOX);   
  if (!strAboutMenu.IsEmpty())   
  {   
   pSysMenu->AppendMenu(MF_SEPARATOR);   
   pSysMenu->AppendMenu(MF_STRING, IDM_ABOUTBOX, strAboutMenu);   
  }   
}   
   
// Set the icon for this dialog.  The framework does this automatically   
//  when the application's main window is not a dialog   
SetIcon(m_hIcon, TRUE);   // Set big icon   
SetIcon(m_hIcon, FALSE);  // Set small icon   
   
// TODO: Add extra initialization here   
m_button1.SetIcon(IDI_MSN_ICON,16,16);   
m_button2.SetIcon(IDI_REFBAR_ICON,16,16);   
   
return TRUE;  // return TRUE  unless you set the focus to a control   
}  

       运行程序,将出现如图4的对话框,图形和文字同时出现在按钮上,这说明我们正确地调用了MFC扩展DLL。



图4 DLL扩展的按钮被显示

  如果我们不修改void CCalldllDlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX),即不增加下列代码:

C++代码
DDX_Control(pDX, IDC_BUTTON2,  m_button2);   
DDX_Control(pDX, IDC_BUTTON1,  m_button1);  

       我们也可以在BOOL CCalldllDlg::OnInitDialog()函数中添加如下代码实现m_button1、m_button2与IDC_BUTTON1、IDC_BUTTON2的关联:

C++代码
m_button1.SubclassDlgItem(IDC_BUTTON1, this);   
m_button2.SubclassDlgItem(IDC_BUTTON2, this);  

  但是,DDX_Control与按钮类的SubclassDlgItem成员函数不能同时存在,否则程序会出错。

       3、总结

  由以上分析可知,MFC扩展DLL的导出与引用方式与前几节所讲述的方式没有太大的差别,MFC扩展DLL主要强调对MFC进行功能扩展。因此,如果DLL的目标不是增强MFC的功能,其与应用程序的接口也不是MFC,请不要将DLL建立为MFC扩展DLL。
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