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DLL动态链接库编程入门之三:MFC规则DLL(上)

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发表于 2013-2-27 09:17:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
上一节中讲解了非MFC DLL,本节将介绍如何创建MFC规则DLL及使用MFC规则DLL的方法。

  一、MFC规则DLL概述

  MFC规则DLL的概念体现在两方面:

  (1)它是MFC的

  “是MFC的”意味着可以在这种DLL的内部使用MFC;

  (2)它是规则的

  “是规则的”意味着它不同于MFC扩展DLL,在MFC规则DLL的内部虽然可以使用MFC,但是其与应用程序的接口不能是MFC。而MFC扩展DLL与应用程序的接口可以是MFC,可以从MFC扩展DLL中导出一个MFC类的派生类。

  Regular DLL能够被所有支持DLL技术的语言所编写的应用程序调用,当然也包括使用MFC的应用程序。在这种动态连接库中,包含一个从CWinApp继承下来的类,DllMain函数则由MFC自动提供。

  Regular DLL分为两类:

  (1)静态链接到MFC 的规则DLL

  静态链接到MFC的规则DLL与MFC库(包括MFC扩展 DLL)静态链接,将MFC库的代码直接生成在.dll文件中。在调用这种DLL的接口时,MFC使用DLL的资源。因此,在静态链接到MFC 的规则DLL中不需要进行模块状态的切换。

  使用这种方法生成的规则DLL其程序较大,也可能包含重复的代码。

  (2)动态链接到MFC 的规则DLL

  动态链接到MFC 的规则DLL 可以和使用它的可执行文件同时动态链接到 MFC DLL 和任何MFC扩展 DLL。在使用了MFC共享库的时候,默认情况下,MFC使用主应用程序的资源句柄来加载资源模板。这样,当DLL和应用程序中存在相同ID的资源时(即所谓的资源重复问题),系统可能不能获得正确的资源。因此,对于共享MFC DLL的规则DLL,我们必须进行模块切换以使得MFC能够找到正确的资源模板。

       我们可以在Visual C++中设置MFC规则DLL是静态链接到MFC DLL还是动态链接到MFC DLL。如图1,依次选择Visual C++的project -> Settings -> General菜单或选项,在Microsoft Foundation Classes中进行设置。



图1 设置动态/静态链接MFC DLL

  二、MFC规则DLL的创建

  我们来一步步讲述使用MFC向导创建MFC规则DLL的过程,首先新建一个project,如图2,选择project的类型为MFC AppWizard(dll)。点击OK进入如图3所示的对话框。



图2 MFC DLL工程的创建



图3 MFC DLL的创建选项

       图3所示对话框中的1区选择MFC DLL的类别。

  2区选择是否支持automation(自动化)技术, automation 允许用户在一个应用程序中操纵另外一个应用程序或组件。例如,我们可以在应用程序中利用 Microsoft Word 或Microsoft Excel的工具,而这种使用对用户而言是透明的。自动化技术可以大大简化和加快应用程序的开发。

  3区选择是否支持Windows Sockets,当选择此项目时,应用程序能在 TCP/IP 网络上进行通信。 CWinApp派生类的InitInstance成员函数会初始化通讯端的支持,同时工程中的StdAfx.h文件会自动include <AfxSock.h>头文件。

  添加socket通讯支持后的InitInstance成员函数如下:

C++代码
BOOL CRegularDllSocketApp::InitInstance()   
{   
    if (!AfxSocketInit())   
    {   
        AfxMessageBox(IDP_SOCKETS_INIT_FAILED);   
        return FALSE;   
    }   
    return TRUE;   
}  

       4区选择是否由MFC向导自动在源代码中添加注释,一般我们选择“Yes,please”。

       三、一个简单的MFC规则DLL

  这个DLL的例子(属于静态链接到MFC 的规则DLL)中提供了一个如图4所示的对话框。



图4 MFC规则DLL例子

  在DLL中添加对话框的方式与在MFC应用程序中是一样的。

  在图4所示DLL中的对话框的Hello按钮上点击时将MessageBox一个“Hello,pconline的网友”对话框,下面是相关的文件及源代码,其中删除了MFC向导自动生成的绝大多数注释:

  第一组文件:CWinApp继承类的声明与实现

C++代码
// RegularDll.h : main header file for the REGULARDLL DLL   
#if !defined(AFX_REGULARDLL_H__3E9CB22B_588B_4388_B778_B3416ADB79B3__INCLUDED_)   
#define AFX_REGULARDLL_H__3E9CB22B_588B_4388_B778_B3416ADB79B3__INCLUDED_   
#if _MSC_VER > 1000   
#pragma once   
#endif // _MSC_VER > 1000   
#ifndef __AFXWIN_H__   
#error include 'stdafx.h' before including this file for PCH   
#endif   
#include "resource.h" // main symbols   
class CRegularDllApp : public CWinApp   
{   
public:   
CRegularDllApp();   
DECLARE_MESSAGE_MAP()   
};   
#endif   
// RegularDll.cpp : Defines the initialization routines for the DLL.   
#include "stdafx.h"   
#include "RegularDll.h"   
#ifdef _DEBUG   
#define new DEBUG_NEW   
#undef THIS_FILE   
static char THIS_FILE[] = __FILE__;   
#endif   
BEGIN_MESSAGE_MAP(CRegularDllApp, CWinApp)   
END_MESSAGE_MAP()   
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////   
// CRegularDllApp construction   
CRegularDllApp::CRegularDllApp()   
{   
}   
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////   
// The one and only CRegularDllApp object   
CRegularDllApp theApp;  

       分析:

       在这一组文件中定义了一个继承自CWinApp的类CRegularDllApp,并同时定义了其的一个实例theApp。乍一看,您会以为它是一个MFC应用程序,因为MFC应用程序也包含这样的在工程名后添加“App”组成类名的类(并继承自CWinApp类),也定义了这个类的一个全局实例theApp。

  我们知道,在MFC应用程序中CWinApp取代了SDK程序中WinMain的地位,SDK程序WinMain所完成的工作由CWinApp的三个函数完成:

       virtual BOOL InitApplication( );
       virtual BOOL InitInstance( );
       virtual BOOL Run( ); //传说中MFC程序的“活水源头”

  但是MFC规则DLL并不是MFC应用程序,它所继承自CWinApp的类不包含消息循环。这是因为,MFC规则DLL不包含CWinApp::Run机制,主消息泵仍然由应用程序拥有。如果DLL 生成无模式对话框或有自己的主框架窗口,则应用程序的主消息泵必须调用从DLL 导出的函数来调用PreTranslateMessage成员函数。

  另外,MFC规则DLL与MFC 应用程序中一样,需要将所有 DLL中元素的初始化放到InitInstance 成员函数中。

  第二组文件:自定义对话框类声明及实现

  分析:

  这一部分的编程与一般的应用程序根本没有什么不同,我们照样可以利用MFC类向导来自动为对话框上的控件添加事件。MFC类向导照样会生成类似ON_BN_CLICKED(IDC_HELLO_BUTTON, OnHelloButton)的消息映射宏。

  第三组文件:DLL中的资源文件

C++代码
//{{NO_DEPENDENCIES}}   
// Microsoft Developer Studio generated include file.   
// Used by RegularDll.rc   
//   
#define IDD_DLL_DIALOG 1000   
#define IDC_HELLO_BUTTON 1000  

  分析:

       在MFC规则DLL中使用资源也与在MFC应用程序中使用资源没有什么不同,我们照样可以用Visual C++的资源编辑工具进行资源的添加、删除和属性的更改。

  第四组文件:MFC规则DLL接口函数

C++代码
#include "StdAfx.h"   
#include "DllDialog.h"   
extern "C" __declspec(dllexport) void ShowDlg(void)   
{   
    CDllDialog dllDialog;   
    dllDialog.DoModal();   
}  

       分析:

  这个接口并不使用MFC,但是在其中却可以调用MFC扩展类CdllDialog的函数,这体现了“规则”的概类。

  与非MFC DLL完全相同,我们可以使用__declspec(dllexport)声明或在.def中引出的方式导出MFC规则DLL中的接口。

  四、MFC规则DLL的调用

  笔者编写了如图5的对话框MFC程序来调用第三小节的MFC规则DLL,在这个程序的对话框上点击“调用DLL”按钮时弹出第三小节MFC规则DLL中的对话框。



图5 MFC规则DLL的调用例子

  下面是“调用DLL”按钮单击事件的消息处理函数:

C++代码
void CRegularDllCallDlg::OnCalldllButton()   
{   
    typedef void (*lpFun)(void);   
    HINSTANCE hDll; //DLL句柄   
    hDll = LoadLibrary("RegularDll.dll");   
    if (NULL==hDll)   
    {   
        MessageBox("DLL加载失败");   
    }   
    lpFun addFun; //函数指针   
    lpFun pShowDlg = (lpFun)GetProcAddress(hDll,"ShowDlg");   
    if (NULL==pShowDlg)   
    {   
        MessageBox("DLL中函数寻找失败");   
    }   
    pShowDlg();   
}  

       上述例子中给出的是显示调用的方式,可以看出,其调用方式与上一节中非MFC DLL的调用方式没有什么不同。
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