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发表于 2015-6-22 21:54:46
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.版本 2
ebp_04 = 十六到十3 (#商店基址)
ebp_08 = 十六到十3 (#仓库基址)
置入代码 ({ 96, 139, 141, 252, 255, 255, 255, 139, 9, 104, 0, 0, 0, 0, 104, 0, 0, 0, 0, 104, 59, 0, 0, 0, 139, 133, 248, 255, 255, 255, 255, 208, 97 })
.版本 2.部分变量 二级偏移, 整数型
.部分变量 首地址, 整数型
.部分变量 尾地址, 整数型
.部分变量 返回怪物数量, 整数型
.部分变量 怪物地址, 整数型
.部分变量 i, 整数型
.部分变量 怪物类型, 整数型
.部分变量 怪物数, 整数型二级偏移 = 内存操作.读整数 (内存操作.读整数 (十六到十3 (#人物基址), ) + 十六到十3 (“B4”), )
.假如真 (二级偏移 = 0)
返回 ()
.假如真完毕
首地址 = 内存操作.读整数 (二级偏移 + 十六到十3 (“B0”), )
尾地址 = 内存操作.读整数 (二级偏移 + 十六到十3 (“B4”), )
返回怪物数量 = (尾地址 - 首地址) ÷ 4
.计次循环首 (返回怪物数量, i)
怪物地址 = 内存操作.读整数 (首地址 + 4 × i, )
怪物类型 = 内存操作.读整数 (怪物地址 + 十六到十3 (“90”), )
.假如真 (怪物类型 = 529)
.假如 (读内存整数型 (-1, 十六到十3 (#人物基址)) ≠ 0)
CALL_加密 (怪物地址 + 7532, -999999 × 2000)
怪物数 = 怪物数 + 1
.假如真 (怪物数 > 20)
跳出循环 ()
.假如真完毕 .否则 .假如完毕 .假如真完毕
处置事情 ()
.计次循环尾 ().版本 2.部分变量 i, 整数型
.部分变量 物品基址, 整数型
.部分变量 暂时变量, 整数型
.部分变量 位置, 整数型
.部分变量 首地址, 整数型位置 = 读内存整数型 (-1, 读内存整数型 (-1, 十六到十3 (#人物基址)) + 十六到十3 (“B4”))
.假如真 (位置 > 0)
首地址 = (读内存整数型 (-1, 位置 + 十六到十3 (“B4”)) - 读内存整数型 (-1, 位置 + 十六到十3 (“B0”))) ÷ 4
.计次循环首 (首地址, )
物品基址 = 读内存整数型 (-1, 读内存整数型 (-1, 位置 + 十六到十3 (“B0”)) + i)
i = i + 4
暂时变量 = 读内存整数型 (-1, 物品基址 + 十六到十3 (“8C”))
.假如真 (暂时变量 = 289)
.假如 (读内存整数型 (-1, 十六到十3 (#人物基址)) ≠ 0)
CALL_拾取 (十六到十3 (#人物基址), 物品基址)
.否则
跳出循环 ()
.假如完毕 .假如真完毕 .计次循环尾 ()
.假如真完毕 物品进包的遍历,方向偏移 A0变A4 人物X 188 Y 18C |
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