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[易语言源码] 高扩展性的插件系统[易语言辅助源码]

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该用户从未签到

发表于 2012-6-14 16:04:43 | 显示全部楼层 |阅读模式
与之前的插件不同的是,这次做得扩展性比较高,采用了类的形式实现基本调用,理论上可同时支持多个插件模式(当然一般情况下你只需要一个插件系统,不需要其他的。)
这个插件系统主要是用于快速搭建的,所以留了许多接口,为了适应各种情况,许多流程。

既然残废版当然还是没有怎么完工的,主要完成的是加载部分,说明一下这个源码的构建思想吧:

1.LoadLibrary,加载模块,调用可指定的子程序接口(默认DllInformation)
2.调用该子程序接口返回一个数据结构指针,通过转类型还原指针后,可以得到插件的名称、版本以及通信接口信息
3.调用该接口时会传入主程序中需要给Dll使用的函数(比如我之前的一个版本,可以通过这种隐晦地公开一个接口,上次公开的是加入编辑框文本,可以直接在Dll里加入指定信息,扩展性更高)。
4.通过#功能_xxxxx来实现扩展指令,你需要写一个通用函数接口,参数一为一个整数型,你可以使用常量来标记每个功能的代号,有点类似自己写一个API的控制流程了,如果完成了效果就和Windows的差不多。。。听起来比较复杂,但是实现起来还算比较简单。
5.置处理函数。Dll通过通信函数,要求程序在处理某一流程时执行自己的函数。比如:Call 通信函数 #功能_置处理流程  ,#函数标记_消息循环流程(举个例子,意思是程序在处理消息循环时就会自动调用DLL要求执行的函数), 要求处理流程指针
6.处理函数。在消息流程里加入这一函数,参数一为函数标记。函数标记主要是用来标记这个函数到底是哪个流程,因为只有一个函数接口,通用化的设置只能使用常量标记。
……
这样设计出来的插件管理系统当然够强大,但是很多流程没有具体完成。
为了能让DLL加入通信函数,首先构建了一个结构:

.版本 2
.数据类型 函数结构
    .成员 处理标签, 整数型
    .成员 函数地址, 整数型, , "1"

然后通过全局变量数组来储存,将Set函数写到程序集,方便调用。

你还可以有其他的想法,目前我能写完的只有这些。

为什么要设计一个这样的插件系统?
我也不知道,首先是复习一些函数用法吧,其次是训练下逻辑能力。因为扩展性越高意味着需要你设计得逻辑越巧妙。
通过这样一个插件系统用户可以很方便地实现程序扩展应用,比如直接从服务端下载一个插件就可以完成一个功能
你可以对这个Dll进行单独授权等,也可以分组下载……甚至你可以像OD那样,通过插件扩展成一个神器。

(之所以要设计通信函数,允许Dll参与某些流程,就是为了在程序出现BUG时,可以通过插件来补丁,减小更新量~)

源码内引用了一些牛人的汇编结晶,在此向这些牛人们致敬!

高考完如果有空,我会将这个插件系统完成并免费开源,希望那个时候E语言已经更新到6.0了。
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  • TA的每日心情
    可爱
    半小时前
  • 发表于 2012-6-14 21:43:05 | 显示全部楼层
    什么的东西?

    该用户从未签到

    发表于 2014-2-8 21:28:28 | 显示全部楼层
    超级支持下
  • TA的每日心情
    萌哒
    2022-11-17 17:36
  • 发表于 2023-5-10 09:12:20 | 显示全部楼层
    11111111111111111111
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