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问道战斗倒计时基址+偏移

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该用户从未签到

发表于 2012-5-7 18:15:03 | 显示全部楼层 |阅读模式
有没有找到的兄弟分享下

该用户从未签到

发表于 2012-5-7 23:48:54 | 显示全部楼层
知道的兄弟分享一下
  • TA的每日心情
    萌哒
    5 小时前
  • 发表于 2012-5-8 00:35:12 | 显示全部楼层
    回复 2# hyde05


        回复 1# zhangchenggu

    我已经找到了:lol 谁告诉我喊话CALL怎么弄我就发出来 1.jpg 绝对不是P的(本人不会)

    该用户从未签到

    发表于 2012-5-8 08:10:12 | 显示全部楼层
    当一个游戏人物数据都用CALL来返回的时候,其他的地方也可能用这种模式~~~

    该用户从未签到

     楼主| 发表于 2012-5-8 11:56:19 | 显示全部楼层
    回复 3# 1aa82e


        以前找到过
    游戏更新后就变了

    该用户从未签到

     楼主| 发表于 2012-5-8 12:13:53 | 显示全部楼层
    回复 4# 小小思维


        多谢老大
    已经找到了

    该用户从未签到

     楼主| 发表于 2012-5-8 12:14:44 | 显示全部楼层
    本帖最后由 zhangchenggu 于 2012-5-8 12:54 编辑

    回复 3# 1aa82e


        伙计你的喊话哪里出问题了?
    你试试这样写
    1. .版本 2

    2. .子程序 自动喊话
    3. .参数 内容, 文本型
    4. .参数 频道, 整数型
    5. .局部变量 文本内存地址, 整数型
    6. .局部变量 空文本内存地址, 整数型
    7. .局部变量 长度, 整数型

    8. 文本内存地址 = 内存操作.创建内存 (100)
    9. 空文本内存地址 = 内存操作.创建内存 (100)
    10. 写内存文本型 (进程ID, 文本内存地址, 内容)
    11. 长度 = 取文本长度 (内容)
    12. 汇编.置代码 ()
    13. 汇编.push (空文本内存地址)
    14. 汇编.push (长度)
    15. 汇编.push (文本内存地址)
    16. 汇编.push (十六到十 (“0”))
    17. 汇编.push (频道)
    18. 汇编.mov_esi_ptr (十六到十 (#自动喊话基址))
    19. 汇编.mov_ecx_ptr_esi_add (十六到十 (“1f0”))
    20. 汇编.mov_eax_常数 (十六到十 (#自动喊话))
    21. 汇编.call_eax ()
    22. 汇编.ret ()
    23. 汇编.调用函数 (进程ID, 汇编._取代码 ())
    24. 内存操作.释放内存 (文本内存地址)
    25. 内存操作.释放内存 (空文本内存地址)
    复制代码
  • TA的每日心情
    萌哒
    5 小时前
  • 发表于 2012-5-8 17:54:45 | 显示全部楼层
    本帖最后由 1aa82e 于 2012-5-8 21:25 编辑

    回复 7# zhangchenggu


       还是失败,不能喊的

    该用户从未签到

     楼主| 发表于 2012-5-9 15:38:56 | 显示全部楼层
    我想看下你的代码:funk:
  • TA的每日心情
    萌哒
    5 小时前
  • 发表于 2012-5-9 17:31:17 | 显示全部楼层
    本帖最后由 1aa82e 于 2012-5-10 17:50 编辑

    回复 9# zhangchenggu


        出问题的喊话CALL.rar (370.02 KB, 下载次数: 162)
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