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- 2011-3-6
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- 1970-1-1
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- .全局变量 最佳敌人X, 整数型
- .全局变量 最佳敌人Y, 整数型
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- .如果真 (全_自动瞄准)
- 自瞄距离 = 取_对象2D距离 (游戏中心X, 游戏中心Y, 计算.画出 [n].方框.左边, 计算.画出 [n].方框.顶边)
- 计算.画出 [n].方框.顶边 = 计算.画出 [n].方框.顶边 + 计算.画出 [n].方框.宽度 ÷ 2 ' 胸部
- 计算.画出 [n].方框.顶边 = 计算.画出 [n].方框.顶边 + 计算.画出 [n].方框.高度 ÷ 2 ' 鸡儿
- 计算.画出 [n].方框.顶边 = 计算.画出 [n].方框.顶边 + 计算.画出 [n].方框.高度 ÷ 4 - 6 ' 头部
- AIM (计算.画出 [n].方框.左边 + 计算.画出 [n].方框.宽度 ÷ 2, 计算.画出 [n].方框.顶边, 自瞄距离, n)
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- .如果真 (全_自动瞄准)
- .如果 (MY_GetAsyncKeyState (2) ≠ 0)
- 延时 (5)
- 从当前位置相对移动鼠标 (端口句柄, 最佳敌人X, 最佳敌人Y)
- .否则
- .如果结束
- 最佳敌人X = 0
- 最佳敌人Y = 0
- 全_锁定对象 = 0
- .如果真结束
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- .子程序 AIM
- .参数 屏幕画出宽度, 整数型
- .参数 屏幕画出高度, 整数型
- .参数 距离, 整数型
- .参数 Target, 整数型
- .局部变量 x, 整数型
- .局部变量 y, 整数型
- .如果真 (全_瞄准范围 = 0)
- 全_瞄准范围 = 8
- .如果真结束
- x = 1 + 全_瞄准范围
- y = 1 + 全_瞄准范围
- 角度.左边 = 1024 ÷ 2 - 1024 ÷ x
- 角度.顶边 = 768 ÷ 2 - 768 ÷ y
- 角度.宽度 = 1024 ÷ 2 + 1024 ÷ x - (1024 ÷ 2 - 1024 ÷ x)
- 角度.高度 = 768 ÷ 2 + 768 ÷ y - (768 ÷ 2 - 768 ÷ y)
- .如果真 (计算最近)
- .如果真 (屏幕画出宽度 > 角度.左边 且 屏幕画出宽度 < 角度.左边 + 角度.宽度)
- .如果真 (屏幕画出高度 > 角度.顶边 且 屏幕画出高度 < 角度.顶边 + 角度.高度)
- .如果 (全_锁定对象 = 0)
- 全_锁定对象 = Target
- 全_自瞄距离 = 距离
- 最佳敌人X = (屏幕画出宽度 - 游戏宽度 ÷ 2) ÷ 2
- 最佳敌人Y = (屏幕画出高度 - 游戏高度 ÷ 2) ÷ 2
- .否则
- .如果真 (距离 < 全_自瞄距离)
- 全_锁定对象 = Target
- ' 全_自瞄距离 = 距离
- 最佳敌人X = (屏幕画出宽度 - 游戏宽度 ÷ 2) ÷ 2
- 最佳敌人Y = (屏幕画出高度 - 游戏高度 ÷ 2) ÷ 2
- .如果真结束
- .如果结束
- .如果真结束
- .如果真结束
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