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易语言解决CF磁性自瞄瞄天或不瞄人代码

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发表于 2020-11-26 18:44:34 | 显示全部楼层 |阅读模式

  1. .全局变量 最佳敌人X, 整数型
  2. .全局变量 最佳敌人Y, 整数型
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  1. .如果真 (全_自动瞄准)
  2.    自瞄距离 = 取_对象2D距离 (游戏中心X, 游戏中心Y, 计算.画出 [n].方框.左边, 计算.画出 [n].方框.顶边)
  3.    计算.画出 [n].方框.顶边 = 计算.画出 [n].方框.顶边 + 计算.画出 [n].方框.宽度 ÷ 2  ' 胸部
  4.    计算.画出 [n].方框.顶边 = 计算.画出 [n].方框.顶边 + 计算.画出 [n].方框.高度 ÷ 2  ' 鸡儿
  5.    计算.画出 [n].方框.顶边 = 计算.画出 [n].方框.顶边 + 计算.画出 [n].方框.高度 ÷ 4 - 6  ' 头部
  6.    AIM (计算.画出 [n].方框.左边 + 计算.画出 [n].方框.宽度 ÷ 2, 计算.画出 [n].方框.顶边, 自瞄距离, n)
复制代码



  1. .如果真 (全_自动瞄准)
  2.     .如果 (MY_GetAsyncKeyState (2) ≠ 0)
  3.         延时 (5)
  4.         从当前位置相对移动鼠标 (端口句柄, 最佳敌人X, 最佳敌人Y)
  5.     .否则

  6.     .如果结束

  7.     最佳敌人X = 0
  8.     最佳敌人Y = 0
  9.     全_锁定对象 = 0

  10. .如果真结束
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  1. .子程序 AIM
  2. .参数 屏幕画出宽度, 整数型
  3. .参数 屏幕画出高度, 整数型
  4. .参数 距离, 整数型
  5. .参数 Target, 整数型
  6. .局部变量 x, 整数型
  7. .局部变量 y, 整数型

  8. .如果真 (全_瞄准范围 = 0)
  9.     全_瞄准范围 = 8
  10. .如果真结束
  11. x = 1 + 全_瞄准范围
  12. y = 1 + 全_瞄准范围
  13. 角度.左边 = 1024 ÷ 2 - 1024 ÷ x
  14. 角度.顶边 = 768 ÷ 2 - 768 ÷ y
  15. 角度.宽度 = 1024 ÷ 2 + 1024 ÷ x - (1024 ÷ 2 - 1024 ÷ x)
  16. 角度.高度 = 768 ÷ 2 + 768 ÷ y - (768 ÷ 2 - 768 ÷ y)
  17. .如果真 (计算最近)
  18.     .如果真 (屏幕画出宽度 > 角度.左边 且 屏幕画出宽度 < 角度.左边 + 角度.宽度)
  19.         .如果真 (屏幕画出高度 > 角度.顶边 且 屏幕画出高度 < 角度.顶边 + 角度.高度)
  20.             .如果 (全_锁定对象 = 0)
  21.                 全_锁定对象 = Target
  22.                 全_自瞄距离 = 距离
  23.                 最佳敌人X = (屏幕画出宽度 - 游戏宽度 ÷ 2) ÷ 2
  24.                 最佳敌人Y = (屏幕画出高度 - 游戏高度 ÷ 2) ÷ 2
  25.             .否则
  26.                 .如果真 (距离 < 全_自瞄距离)
  27.                     全_锁定对象 = Target
  28.                     ' 全_自瞄距离 = 距离
  29.                     最佳敌人X = (屏幕画出宽度 - 游戏宽度 ÷ 2) ÷ 2
  30.                     最佳敌人Y = (屏幕画出高度 - 游戏高度 ÷ 2) ÷ 2

  31.                 .如果真结束

  32.             .如果结束

  33.         .如果真结束

  34.     .如果真结束
复制代码



QQ截图20201126184803.jpg

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发表于 2022-5-7 23:33:39 | 显示全部楼层
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