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.版本 2
.程序集 窗口程序集1
.程序集变量 窗口句柄, 整数型
.程序集变量 进程ID, 整数型
.程序集变量 线程ID, 整数型
.程序集变量 人物指针, 整数型
.程序集变量 人物一级偏移, 整数型
.程序集变量 人物二级偏移, 整数型
.程序集变量 选中怪物状态, 整数型
.子程序 __启动窗口_创建完毕
窗口句柄 = 取窗体句柄 (“elementclient.exe”, “ZElementClient Window”, “诛仙前传”)
.判断开始 (窗口句柄 > 0)
进程ID = 取窗口进程ID (窗口句柄)
线程ID = 取窗口线程ID (窗口句柄)
标签1.标题 = 到文本 (“获得游戏控制权限成功 !”)
.默认
标签1.标题 = 到文本 (“获得游戏控制权限失败 !”)
.判断结束
.子程序 _时钟1_周期事件
人物指针 = 读内存整数型 (进程ID, 十六到十 (“0c1b7bc”), )
人物一级偏移 = 读内存整数型 (进程ID, 人物指针 + 十六到十 (“1C”), )
人物二级偏移 = 读内存整数型 (进程ID, 人物一级偏移 + 十六到十 (“28”), )
选中怪物状态 = 读内存整数型 (进程ID, 人物二级偏移 + 十六到十 (“12C8”), )
.判断开始断 (选中怪物状态 > 0)
' 时钟1.时钟周期 = 5000
.判断开始断 (选中怪物状态 = 0)
' 选怪CALL ()
.默认
' 时钟1.时钟周期 = 1000
.判断结束
' 开始挂机 ()
.默认
.判断结束
.子程序 _选怪CALL_被单击
选怪CALL ()
.子程序 选怪CALL
.局部变量 代码, 字节集
.局部变量 变量, 整数型
置代码 ({ })
pushad ()
' 变量 = 十六到十 (“145”)
push (“0c1b7bc”)
mov_ecx_dword_ptr (“0c1b7bc”)
mov_ecx_dword_ptr_ecx_add (“1c”)
mov_ecx_dword_ptr_ecx_add (“8”)
mov_eax (“00487550”)
call_eax ()
popad ()
ret ()
代码 = _取代码 ()
调用汇编代码 (进程ID, 代码)
.子程序 _选择框_自动选怪_被单击
自动选怪功能 ()
.子程序 自动选怪功能
.判断开始 (选择框_自动选怪.选中 = 真)
选怪CALL ()
.默认
.判断结束
.子程序 _选择框_开始挂机_被单击
开始挂机 ()
.子程序 开始挂机
.判断开始 (选择框_开始挂机.选中 = 真)
自动选怪功能 ()
.默认 |
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