易语言教程_易语言源码_易语言写挂_易语言论坛_看流星社区

 找回密码
 注册
零基础辅助入门教学 原创 高清 专业课程售后(每日解答)
零基础辅助入门教学 原创 高清 专业课程售后(每日解答)
零基础辅助入门教学 原创 高清 专业课程售后(每日解答)
零基础辅助入门教学 原创 高清 专业课程售后(每日解答)
零基础辅助入门教学 原创 高清 专业课程售后(每日解答)
零基础辅助入门教学 原创 高清 专业课程售后(每日解答)
赞助广告位 请点击这里联系站长 QQ20209081
赞助广告位 请点击这里联系站长 QQ20209081
赞助广告位 请点击这里联系站长 QQ20209081
查看: 106|回复: 0

VC 回调函数及使用方法

[复制链接]
发表于 2017-6-3 14:26:16 | 显示全部楼层 |阅读模式
VC 回调函数及使用方法 回调函数说白了就是事件响应程序,Windows的每个消息可以理解为一个事件,事件的响应代码要由用户自己来定义。用户定义了事件响应的代码,但还要Windows知道这段代码的位置(要不然Windows就不知道如何去调用,这也没有用),于是用户需要将回调函数的指针告诉Windows,最典型的例子是在窗口类的结构(WNDCLASS)中给lpfnWndProc分量赋回调函数指针值。回调函数的参数格式是由回调函数的调用者(一般是Windows)来定义的,而回调函数的实现者必须遵循这种格式。Windows程序是以事件驱动模型为基础的,这就必然要用到回调函数这种机制。要透彻了解回调函数,多看看SDK Samples。而MFC中的消息映射机制已经将窗口消息响应的回调函数隐藏起来了,这也符合C++的编程思想,回调函数终究是一种全局函数,它不能在类中实现,而消息映射机制的目的是使消息响应的代码最终封装在窗口类(CWnd类的子类)中。如果有时间,不妨看看MESSAGE_MAP宏,消息映射是回调函数,只是这种回调函数的用法不同而已。普通的回调函数是要你提供地址,传进某个函数,由它去调用;而消息映射函数,却是由你定义函数,由MESSAGE_MAP宏去取得地址,并实现它的调用。回调函数是一个程序员不能显式调用的函数;通过将回调函数的地址传给调用者从而实现调用。要实现回调,必须首先定义函数指针。尽管定义的语法有点不可思议,但如果你熟悉函数声明的一般方法,便会发现函数指针的声明与函数声明非常类似。
CODE:
#include "stdafx.h"#include "stdio.h"
void (*fun1)();void A(){printf("fun1/n");}
void caller(void(*fun1)()){printf("fun1 start/n");fun1();printf("fun1 end/n");}
bool func2(int * i){printf("From func2() = %d, Hello World!/n", (*i)++);return true;}
void caller2(bool func2(int *),int *j){func2(j);}
int main(int argc, char* argv[]){printf("From main(), Hello World!/n");printf("/n");caller(A);
int i = 0; for (int j = 0; j < 10; j++){caller2(func2, &amp;i); //* 传递函数地址到调用者 */}getchar();return 0;}
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

小黑屋|手机版|Archiver|看流星社区  |网站地图

GMT+8, 2017-10-24 19:10 易语言论坛 易语言导航

Powered by 看流星社区 X3.2

©2011-2016 最好的辅助编程技术论坛

快速回复 返回顶部 返回列表