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一个MFC释放资源的类

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发表于 2016-9-21 11:31:14 | 显示全部楼层 |阅读模式

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BOOL CXXXDlg::ReleaseRes(CString strFileName, WORD wResID, CString strFileType)
{
         DWORD   dwWrite=0;        
  
    // 创建文件   
    HANDLE  hFile = CreateFile(strFileName, GENERIC_WRITE,FILE_SHARE_WRITE,NULL,  
                                CREATE_ALWAYS,FILE_ATTRIBUTE_NORMAL,NULL);  
    if ( hFile == INVALID_HANDLE_VALUE )  
    {  
        return FALSE;  
    }  
  
    // 查找资源文件中、加载资源到内存、得到资源大小   
    HRSRC   hrsc =  FindResource(NULL, MAKEINTRESOURCE(wResID), strFileType);  
    HGLOBAL hG = LoadResource(NULL, hrsc);  
    DWORD   dwSize = SizeofResource( NULL,  hrsc);  
        if (!(hrsc&&hG&&dwSize))
        {
                return FALSE;
        }
    // 写入文件   
    WriteFile(hFile,hG,dwSize,&dwWrite,NULL);     
    CloseHandle( hFile );  
    return TRUE;  
}


添加资源的方法:

首先插入资源,可以选择bitmap,然后import选择所有文件,导入exe或者其他资源

然后在弹出的对话框中输入一个字符转,这个字符串会在上面的函数中作为参数,这里用BIN

确定后在资源文件中已经看到这个资源了

IDR_BIN1是资源号,在调用上面的函数

ReleaseRes("test.exe",(WORD)IDR_BIN1,"BIN");  

就可以释放到同目录的test.exe了,当然也可以是绝对路径。
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