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用C++语言编写COM组件

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发表于 2014-6-24 09:43:05 | 显示全部楼层 |阅读模式
本文提供一个完全用C++实现的进程内(DLL)COM服务器,不要ATL或MFC提供任何支持。用这种方式编写COM对象可以让你深入地洞察到COM处理进程内服务器的方法以及COM是如何创建类工厂的。利用本文提供的这个简单框架你可以实现很基本的COM组件,如外壳扩展(Shell Extensions)等。

以下是用本文所说的方式编写自己的COM对象要经过的步骤:

第一步:写一个头文件,这个头文件包含以下内容:

1、 包含文件comdef.h:#include <comdef.h>。

2、 定义COM服务器的GUID。

_declspec(selectany) GUID CLSID_Mine = { 0xdc186800,  
0x657f,  
0x11d4,   
{0xb0, 0xb5, 0x0, 0x50, 0xba, 0xbf, 0xc9, 0x4}  
};
3、 给出接口的IID以及这个接口要实现的方法定义。到时客户端会用到这个接口的IID和接口的方法。

interface __declspec(uuid("F614FB00-6702-11d4-B0B7-0050BABFC904")) ImyInterface : public IUnknown  
{  
STDMETHOD(Square)(long *pVal)PURE;  
STDMETHOD(Cube)(long *pVal)PURE;  
};
客户端使用此接口:

HRESULT hr;  
ImyInterface *pmine=(0);  
hr = CoCreateInstance(CLSID_Mine, // COM 服务器的CLSID   
NULL, //不支持聚合  
CLSCTX_INPROC_SERVER, // 是个DLL   
__uuidof(ImyInterface), // 接口的IID  
(void**)&pmine   
);
还有一种方法可以从注册表中获得COM对象的CLSID,就是调用CLSIDFromProgId()函数,不过必须把组件的ProgId传递给这个函数。

第二步:必须为所定义的接口提供实现,本文用的方法是创建一个从接口继承的新类:

// 这个类实现单接口ImyInterface ...  
//   
//   
class CmyInterface : public CComBase<> ,   
public InterfaceImpl<ImyInterface>   
{  
public:  
CmyInterface();  
virtual ~CmyInterface();  
// 我们必须要为QueryInterface 编写代码  
STDMETHOD(QueryInterface)(REFIID riid,LPVOID *ppv);  
// ImyInterface 接口方法  
STDMETHOD(Square)(long *pVal);  
STDMETHOD(Cube)(long *pVal);  
};
模版类InterfaceImpl<>提供接口引用计数的实现。在此我们可以用多接口继承,那样就能在一个COM组件中实现多个接口。

第三步:在完成这个对象之前,我们还要编写Queryinterface和两个接口方法:

STDMETHODIMP CmyInterface::QueryInterface(REFIID riid,LPVOID *ppv)  
{  
*ppv = NULL;  
if(IsEqualIID(riid,IID_IUnknown) || IsEqualIID(riid,__uuidof(ImyInterface)))  
{  
// 因为我们从ImyInterface继承,所以要进行强制类型转换  
*ppv = (ImyInterface *) this;  

_AddRef(); // 这个方法从某个基类继承而来  
return S_OK;  
}  
return E_NOINTERFACE;  
}  

STDMETHODIMP CmyInterface::Square(long *pVal)  
{  
long value = *pVal;  
*pVal = value * value;  
return S_OK;  
}  

STDMETHODIMP CmyInterface::Cube(long *pVal)  
{  
long value = *pVal;  
*pVal = value * value * value;  
return S_OK;  
}
注意这里使用了__uuidof(ImyInterface)来获取接口的IID,这是因为我们已经在第一步中将这个接口关联到了某个uuid。

最后一步:COM 组件的DLLs必须输出一个叫DllGetClassObject的函数。由这个函数为CmyInterface创建类工厂并返回一个对它的引用。然后我们调用CoCreateInstance为进程内COM创建类工厂,接着调用DllGetClassObject。这个类工厂有一个方法是CreateInstance,由这个方法创建对象并返回对它的引用。

STDAPI DllGetClassObject(REFCLSID rclsid, REFIID riid, LPVOID *ppvOut)  
{  
*ppvOut = NULL;  
if (IsEqualIID(rclsid, CLSID_Mine))  
{  
// 为CmyInterface类声明类工厂  
CClassFactory<CmyInterface>   
*pcf = new CClassFactory<CmyInterface>;   
return pcf->QueryInterface(riid,ppvOut);  
}  
return CLASS_E_CLASSNOTAVAILABLE;  
}
在此我们要检查所请求的CLSID是不是CLSID_Mine,如果不是则返回一个错误代码。

你可能会问在哪里创建实际的CmyInterface类对象,实际上这是由CClassFactory<CmyInterface>的模板实例来处理的。以下是CClassFatory的实现:

// CSingleCreator 用于单实例类工厂,这个类为多个CreateObject请求返回相同的对象指针..   
template<class comObj>  
class CSingleCreator  
{  
protected:  
CSingleCreator():m_pObj(0) {};  
comObj *CreateObject()  
{  
if(!m_pObj)  
{  
m_pObj = new comObj;  
}  
return m_pObj;  
}  
comObj * m_pObj;  
};  
// CMultiCreator 用于常用类工厂,这个类为每一个CreateObject请求返回新的对象指针..  
template<class comObj>  
class CMultiCreator  
{  
protected:  
CMultiCreator():m_pObj(0) {};  
comObj *CreateObject()  
{  
return new comObj;  
}  
comObj * m_pObj;  
};  
//ClassFactory类实现  
// MultiCreator是缺省的类工厂创建者  
//这个类实现了接口IclasFactory......  

class CClassFactory : public CComBase<>,  
public InterfaceImpl<IClassFactory>,  
public creatorClass   
{  
public:  
CClassFactory() {};  
virtual ~CClassFactory() {};  

STDMETHOD(QueryInterface)(REFIID riid,LPVOID *ppv)  
{  
*ppv = NULL;  
if(IsEqualIID(riid,IID_IUnknown) || IsEqualIID(riid,IID_IClassFactory))  
{  
*ppv = (IClassFactory *) this;  
_AddRef();   
return S_OK;  
}  
return E_NOINTERFACE;  
}  

STDMETHODIMP CreateInstance(LPUNKNOWN pUnkOuter, REFIID riid, LPVOID *ppvObj)  
{  
*ppvObj = NULL;  
if (pUnkOuter)  
return CLASS_E_NOAGGREGATION;  
m_pObj = CreateObject(); // m_pObj 在creatorClass中定义  
if (!m_pObj)  
return E_OUTOFMEMORY;  
HRESULT hr = m_pObj->QueryInterface(riid, ppvObj);  
if(hr != S_OK)  
{  
delete m_pObj;  
}  
return hr;  
}  
STDMETHODIMP LockServer(BOOL) { return S_OK; } // 未实现  
};
COM调用CreateInstance创建请求的对象,参数riid指的是所请求的接口IID,如果这个对象支持这个接口,则增加它的引用计数并返回对自身的引用。

关于代码:本文所提出的方法是如何用纯粹的C++编写COM组件的一个大概念。很多方面的细节都省略了。从本文的文字和代码中可以看出用纯C++编写COM组件需要做些什么工作,如果你要用这种方法编写COM组件的话,这些代码只能是抛砖引玉,具体的实现可以在此基础上往下做.
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