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用HOOK Call 提升挂的效率和及时性

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该用户从未签到

发表于 2011-8-6 09:29:05 | 显示全部楼层 |阅读模式
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以下阅读最好是具备一定基础的中级菜鸟(能熟练应用HOOK对游戏进行注入的),因为不会一一解释太过基础的词汇,请在论坛搜索相关知识。
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下面从取游戏数据的角度来说明目前的情况

1、按键精灵,通过取色来进行,效率很低(由于找基址的普及,现在按键也用内存取值了)
2、内存挂,通过基址+偏移的方式进行,用定时轮询来保证及时性。
3、注入挂,同样通过基址+偏移方式进行,也采用定时器保证及时性,好处是内call调用方便,也省过了ReadProcessMemory读取函数,可以直取内存。


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该用户从未签到

发表于 2011-8-6 20:13:08 | 显示全部楼层
支持看看学习

该用户从未签到

发表于 2011-8-7 03:45:45 | 显示全部楼层
不懂的新手前来学习

该用户从未签到

发表于 2011-8-7 09:27:00 | 显示全部楼层
学习学习,支持

该用户从未签到

发表于 2011-9-7 20:09:04 | 显示全部楼层
学习一下 看看

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发表于 2011-9-7 20:57:50 | 显示全部楼层
不懂 不过来看看

该用户从未签到

发表于 2011-9-9 13:24:18 | 显示全部楼层
新手学习   谢谢楼主分享

该用户从未签到

发表于 2011-9-13 11:36:00 | 显示全部楼层
我wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

该用户从未签到

发表于 2011-9-24 09:51:22 | 显示全部楼层
单的降低网络游戏CPU占用率的方

该用户从未签到

发表于 2011-9-24 10:47:45 | 显示全部楼层
不知道能提升多少效率
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