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楼主: 小小思维

原创 [基础8] 知道了有参数CALL的参数数据,如何调试CALL效果?

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发表于 2017-3-14 00:35:03 | 显示全部楼层
发表于 2017-3-24 21:14:48 | 显示全部楼层
rererrewwtrrtrtrtt
发表于 2017-4-4 18:20:18 | 显示全部楼层
感谢楼主分享
发表于 2017-4-17 10:00:43 | 显示全部楼层
支持一下啊
发表于 2017-4-25 11:51:44 | 显示全部楼层
知道了有参数CALL的参数数据,如何调试CALL效果?
发表于 2017-4-26 01:46:02 | 显示全部楼层
当你在找某个CALL数据的时候,例如:吃药CALL,

吃药CALL相关的CALL你可以通过 :

1.无参数CALL,可以直接OD里,右键-二进制-用NOP填充 该CALL,填充后,回游戏看是否能吃药,能的话,说明与吃药CALL不想干。

2.有参数CALL,可以直接修改CALL,OD里按空格键修改反汇编,修改为add esp,4 4代表1个参数,如果是三个参数的话,就修改为:add esp,0c  这样使堆栈平衡了,游戏才不会出错,然后也是回游戏看是否能吃药,能的话,说明也是与吃药CALL不想干的CALL。
发表于 2017-5-7 03:15:55 | 显示全部楼层
不错支持下 呵呵
发表于 2017-5-10 07:25:04 | 显示全部楼层

奋斗过分的过分的
发表于 2017-5-17 17:09:37 | 显示全部楼层
1111111111111111111
发表于 2017-6-2 11:22:33 | 显示全部楼层
水水水水水水水水水水水水
发表于 2017-6-2 18:42:05 | 显示全部楼层
谢谢分享 支持

发表于 2017-6-12 22:03:30 | 显示全部楼层
[基础8] 知道了有参数CALL的参数数据,如何调试CALL效果?
发表于 2017-6-12 23:52:05 | 显示全部楼层
111111111111111111111111111
发表于 2017-6-14 00:13:04 | 显示全部楼层
2222222222222222
发表于 2017-7-13 19:39:26 | 显示全部楼层
强强强强强强强强强强强强强强强强
发表于 2017-7-16 03:06:57 | 显示全部楼层
wad4w84dwa5rw
发表于 2017-7-18 21:52:27 | 显示全部楼层
reyterytreyter
发表于 7 天前 | 显示全部楼层
LLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLL
发表于 4 天前 | 显示全部楼层
原创 [基础2] 为什么要找基址? [[url=]修改[/url]]








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