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- 2011-3-6
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- 1970-1-1
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- .版本 2
- .子程序 返回BOSS地址, 整数型
- .参数 类型, 整数型, , 529是怪物 273是APC 1057是普通建筑 33是特殊建筑
- .参数 阵营, 整数型, 可空, 默认为队友,-1为不限 100为敌人 200为建筑 0为队友
- .局部变量 a, 整数型
- .局部变量 怪物首地址, 整数型
- .判断循环首 (是否指定怪物 (读内存整数型 (-1, 怪物首地址), 阵营, 类型) = 0)
- a = a + 1
- 怪物首地址 = 读内存代码 (-1, #人物基址 + “+B4+B0”) + a × 4
- .如果真 (a = 273)
- 返回 (0)
- .如果真结束
- .判断循环尾 ()
- 返回 (怪物首地址)
- .子程序 取双字节, 整数型
- .参数 数值, 整数型
- .局部变量 QQ, 整数型
- QQ = 十六到十 (取文本右边 (十到十六 (数值), 4))
- 返回 (QQ)
- .子程序 是否指定怪物, 整数型
- .参数 地址1, 整数型
- .参数 阵营, 整数型
- .参数 类型, 整数型
- .局部变量 临时变量, 整数型
- 临时变量 = 读内存整数型 (-1, 地址1 + 140)
- .如果真 (临时变量 = 类型 且 地址1 ≠ 读内存代码 (-1, #人物基址))
- .如果真 (阵营 = -1)
- 返回 (1)
- .如果真结束
- .如果真 (读内存整数型 (-1, 地址1 + 1660) = 阵营)
- 返回 (1)
- .如果真结束
- .如果真结束
- 返回 (0)
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