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楼主: 雨夜

【原创】雨夜DNF修改十字斩CALL的技能ID 视频详解+源码

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发表于 2012-6-26 23:06:57 | 显示全部楼层
发表于 2012-7-2 17:40:15 | 显示全部楼层
但是反弹收复的所发生的
发表于 2012-7-3 15:56:41 | 显示全部楼层
.....................
发表于 2012-7-4 02:48:04 | 显示全部楼层
我来看看1111
发表于 2012-7-6 08:37:29 | 显示全部楼层
啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊
发表于 2012-7-10 10:32:44 | 显示全部楼层
回复学习之
发表于 2012-7-24 20:17:33 | 显示全部楼层
哦哦,看看看看
发表于 2012-7-26 15:24:31 | 显示全部楼层
必须得学习啊、、、
发表于 2012-7-31 20:32:27 | 显示全部楼层
共和国反击
发表于 2012-11-16 21:06:20 | 显示全部楼层
关于 物品栏的复制 无限使用的方法!!
很多人 复制完了之后 物品栏不管有多少物品 都变成 一个了 那样的写法容易掉线的!!
现在就来发布一个 复制完 之后 物品栏里的东西数目不变 但是依然可用

.版本 2

.子程序 物品栏1
.局部变量 r_w_10, 整数型
.局部变量 r_w_20, 整数型
.局部变量 数量, 整数型
.局部变量 call_dz0, 整数型
.局部变量 物品CALL地址0, 文本型

VMP保护标记开始 ()
.如果真 (内存操作.读代码 (#人物基址 + “+3B58+20+C+14”) > 0)
.如果真 (内存操作.读代码 (#人物基址) ≠ 0)
数量 = 数量 - 1
超级延时 (50)
r_w_10 = 内存.读整数型 (-1, 十六到十 (#人物基址))
.如果真 (r_w_10 > 0)
r_w_20 = 内存.读整数型 (-1, r_w_10)
.如果真 (r_w_20 > 0)
call_dz0 = 内存.读整数型 (-1, r_w_20 + 十六到十 (“56C”))
物品CALL地址0 = 十到十六 (call_dz0)
iii (十六到十 (#人物基址) + 十六到十 (“+3B58+20+C+250+0” + 到文本 (内存操作.读代码 (#人物基址 + “+3B58+20+20+250+0”))), 到整数 (内存操作.读代码 (#人物基址 + “+3B58+20+C+14”)), 十六到十 (物品CALL地址0))
mmm (内存操作.读代码 (#人物基址 + “+3B58+20+C”) + 十六到十 (“12C”), 到整数 (数量))
超级延时 (50)
公告(“免费开启—成功”)
.如果真结束

.如果真结束

.如果真结束

.如果真结束
.如果真 (内存操作.读代码 (#人物基址 + “+3B58+20+C+14”) < 1)
公告 (“免费开启—失败”)
.如果真结束
VMP保护标记结尾 ()

看完 就应该知道什么了吧

人物基址 物品栏偏移 物品CALL 物品栏位置偏移 然后是 复制 的 偏移 56C

具体就这些 这个是不改变数目的写法!!

比较复杂一点 !!
那些直接改变的写法 就没这么复杂了 !!
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