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apk程序反编译、汉化、修改smali文件

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该用户从未签到

发表于 2018-3-9 10:17:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
  主要目标:对于没有SD卡但想要安装运行那些只有SD卡支持的apk程序的(比如仙剑)。

  次要目标:apk程序反编译、汉化、修改程序的数据读取和保存路径。

  本文针对“思维导图 Thinking Space Pro 2.16”的apk程序ThinkingSpacePro.apk进行修改。题外话,这程序人手配备一个,不错的东西。

一、相关工具(针对windows系统)

JDK:http://www.oracle.com/technetwor ... ownloads/index.html
下载windows安装版的程序,安装后不用管它了。
Apktool:http://code.google.com/p/android-apktool/
下载apktool-install-windows-2.2_r01-3.tar.bz2和apktool1.3.2.tar.bz2,用winrar解压后把解压出来的文件都放在一个目录下,比如:E:/apktool/ 下(为简单起见,下文都用这个路径为apktool工作目录)。
Auto-Sign签名工具:N/A

二、反编译

  说要把apk“装冰箱(反编译)”分三步走:

第一步:先把apk程序(这里用ThinkingSpacePro.apk)程序放到 E:/apktool/ 下。
第二步:启动windows的cmd.exe,用命令行cd到 E:/apktool 目录下。
第三步:键入命令
apktool d ThinkingSpacePro.apk

这个命令的格式是:
apktool d xxx.apk output

其中 d 参数用来指示工具要进行反编译操作,xxx.apk是要反编译的程序,output 源码输出的路径。如果最后不指定输出的路径,默认是放在同目录下的 xxx 文件夹下(即apk程序名称去掉.apk后的名称)。如果你的apk文件名称中有空格,那键入命令时用双引号引起来,不过为方便起见,反编译之前把apk文件名中的空格都去掉先。
运行反编译命令后会在同级目录下得到一个 ThinkingSpacePro 文件夹,源文件都在里面了。

三、汉化

  汉化这个比较简单,在反编译apk程序得到源码后,一般程序的文档都放在res目录下,都是些xml文档,用记事本之类的打开查看一下,一般都会比较容易看出来哪些是可以汉化的文本。这个就不去弄它了。可能不同程序还有不一样的,反正英语差点,汉化这种事我也不去深究了。你如果只想汉化的话,进res文件夹找找,完成汉化后就可以直接重新编译程序了(最后讲编译),不用太多的编程知识。思维导图本身支持多国语言(都在源文件的res文件夹里),所以也用不着汉化了。但大致的汉化过程就是这样了。

  另外貌视还有Android ResEdit之类的专用汉化软件,不用搞什么反编译,用起来可能更简单。

四、SDcard to Flash

  对于N5p,app2sd只是一个传说,不过sd2flash下面就可以实现。用SD卡玩机的人可以无视。

  下面这个是本文的重点。目的就是要修改程序的默认数据读取和保存路径,主要针对那些必须有SD卡才能使用的程序。比如说一个游戏它分为主程序和游戏的关卡数据。主程序可能只有1M,但游戏关卡数据可能是几十甚至上百M,这类游戏一般是主程序安装在内存中,而关卡数据会要求你安装或下载到SD卡上。如果你没有SD卡,那就玩不成了。我之所以要改它的路径,就是不想让它占我的SD卡,N5p不是自带8G(实际好像只有6.5G)Flash闪存么,那为什么不用它?下面的修改就是要欺骗apk程序,我们的Flash闪存就是程序你要的SD卡。

  正式修改时,除了要修改所有源文件(主要是.smali程序源文件)中的/sdcard 路径,使之指向 /flash 外,还要修改含有 Environment.getExternalStorageState 和 Environment.getExternalStorageDirectory 的源文件,前者用于检测是否安装SD卡,后者获取SD卡的路径。

  那么从头来修改思维导图 Thinking Space Pro 2.16的数据读写路径。原版程序你必须要有SD卡才能正常保存你的数据,修改之后,所有数据读取、保存都针对N5p自己的Flash闪存,从而解放SD卡。

用apktool反编译ThinkingSpacePro.apk
apktool d ThinkingSpacePro.apk

反编译后得到ThinkingSpacePro文件夹,存放着程序源文件。
使用UltraFileSearch搜索ThinkingSpacePro文件夹中所有包含"sdcard"文字的文件(搜索时,UltraFileSearch去掉"Whole word"的选项)。没有UltraFileSearch可以用windows系统自带的搜索工具,只是要用搜索文件中包含有指定内容的文件,而不是搜索文件名(我的系统搜索工具坏了,所以用UltraFileSearch这个软件代替)。
对搜索到的文件(主要是其中的.smali程序源文件)用记事本打开编辑,将文件中所有 "/sdcard" 的字串改成 "/flash" 字串,这样将原先指向 /sdcard 的路径全部指向 /flash 路径。
搜索程序中判断SD卡是否安装的方法,修改它使判断SD卡是否安装的方法返回True。一般的检测SD卡是否安装的方法是用下面的代码判断的:
Environment.getExternalStorageState().equals(Environment.MEDIA_MOUNTED)

所以用UltraFileSearch查找包含有"getExternalStorageState"字串的文件。
有些软件会用这个检测,有些软件则不用它,所以找不到的话可以窃喜:不用那么复杂了。
针对思维导图这个程序,在App.smali中会找到(其它程序不一定在这里)。具体查找到的代码如下:

.method public static isSdPresent()Z
.locals 2
.prologue
.line 476
invoke-static {}, Landroid/os/Environment;->getExternalStorageState()Ljava/lang/String;
move-result-object v0
const-string v1, "mounted"
invoke-virtual {v0, v1}, Ljava/lang/String;->equals(Ljava/lang/Object;)Z
move-result v0
return v0
.end method

这个是Dalvik opcodes,修改它需要一点专业知识(参考这里), 修改成如下(后来发现似乎只需要将最后的 return v0 改成 return 1 就可以了,不过没去做测试,对Dalvik opcodes尚未仔细研究过):

.method public static isSdPresent()Z
.locals 2
.prologue
.line 476
const-string v0, "mounted"
const-string v1, "mounted"
invoke-virtual {v0, v1}, Ljava/lang/String;->equals(Ljava/lang/Object;)Z
move-result v0
return v0
.end method

改后因为v0始终等于v1,所以这个方法就返回True,这样就欺骗程序我们已经安装了SD卡了。
搜索程序中获取SD卡路径的方法,修改它使它返回的路径从原来的指向 sdcard 变成 flash,再次欺骗程序我们的 flash 就是我们的 sdcard。一般的获取SD卡路径的方法如下:
Environment.getExternalStorageDirectory

注意这个方法返回的是一个java.io.File对象,而不是字符串,修改时要注意这一点。所以用UltraFileSearch搜索包含"getExternalStorageDirectory"的文件(主要是.smali文件),针对思维导图这个程序会搜索到App.smali和FileIO.smali二个文件,分别打开修改。具体对于App.smali相关内容如下(FileIO.smali也是类似):

.line 246
:cond_0
new-instance v2, Ljava/lang/StringBuilder;
invoke-direct {v2}, Ljava/lang/StringBuilder;->()V
invoke-static {}, Landroid/os/Environment;->getExternalStorageDirectory()Ljava/io/File;
move-result-object v3
invoke-virtual {v2, v3}, Ljava/lang/StringBuilder;->append(Ljava/lang/Object;)Ljava/lang/StringBuilder;
move-result-object v2
sget-object v3, Ljava/io/File;->separator:Ljava/lang/String;

把它修改成如下:

.line 246
:cond_0
new-instance v2, Ljava/lang/StringBuilder;
invoke-direct {v2}, Ljava/lang/StringBuilder;->()V
const-string v3, "/flash"
invoke-virtual {v2, v3}, Ljava/lang/StringBuilder;->append(Ljava/lang/Object;)Ljava/lang/StringBuilder;
move-result-object v2
sget-object v3, Ljava/io/File;->separator:Ljava/lang/String;

五、重新编译程序

  修改完成后,回到cmd.exe窗口,键入重新编译的命令:
  apktool b ThinkingSpacePro
  第一次编译会出状况,后来发现是源码中的AndroidManifest.xml这个配置文件有问题,在这个文件的倒数第二行:

<supports-screens android:anyDensity="true" android:smallScreens="true" android:normalScreens="true" android:largeScreens="true" android:xlargeScreens="true" android:resizeable="true" />

  问题就出在那个android:xlargeScreens="true"上,好像不支持吧。所以删掉它,变成:

<supports-screens android:anyDensity="true" android:smallScreens="true" android:normalScreens="true" android:largeScreens="true" android:resizeable="true" />

  再次重新编译,成功。
  重新编译后,编译输出的apk程序文件保存在 ThinkingSpacePro 子目录下的 dist 文件夹下。
  这时候工作都基本完成了,不过,这个生成的apk程序还不能直接安装使用,因为缺少签名。

六、签名

  抓鬼用保鲜膜,打鬼用巧克力,签名用Auto-Sign。这个工具的下载和使用方法网上搜吧。我这里不说了,已经出了本文的范围。

  另外像物理空间Space Physic这个游戏的修改方法与此类似,不过它还要简单一点。还有像仙剑,它的修改不用涉及Dalvik opcodes,所以更简单,不过,它的不同点在于还要修改.so文件(.so文件相当于动态连接库dll文件),对.so的修改时用hedit等二进制编辑工具打开后将 "/sdcard" 替换为 "//flash" 即可。

  全当抛砖引玉,你可能有不同的目的来修改原程序,不过万变不离其宗,大致如此。

  如果你仍然不知道我上面改来改去到底在改什么,那么可以在你的N5p不插SD卡的情况下安装原版的思维导图这个软件,看能不能正常运行和使用;然后,卸载原版,同样在不插SD卡的情况下,安装我的修改版,看能否正常运行和使用了。

  题外话,仙剑这个程序修改后能运行,但过了几分钟就自动退出,原先以为我修改的有问题,后来拿原版的用SD卡玩,一样没过几分钟就自动退出,网上一搜都有这种情况,所以不是我改的有问题,原本程序移植的就有问题。

  最后提供思维导图和仙剑的Flash版(不需要SD卡即可运行),FLASH_ThinkingSpacePro2.16.apk、FLASH_PAL31.apk。对于仙剑这里只提供主程序,游戏数据用论坛的那个原版的,把 pal 上传到 N5p的flash闪存中(而不需要SD卡),就是连接电脑后出现的 "N5 Pro" 的那个磁盘(这个仙剑移植的不咱地,无故自动退出、菜单不支持触摸需要物理按键、分辨率太低造成大大的马赛克等等),安装FLASH_PAL31.apk即可。

该用户从未签到

发表于 2020-2-28 19:12:08 | 显示全部楼层
过来转转,我只是路过打酱油的。
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