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[求助] 绝地辅助是如何实现的?

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发表于 2018-2-27 19:08:36 | 显示全部楼层 |阅读模式
发表于 2018-2-27 19:08:57 | 显示全部楼层
有驱动一般是读写驱动  外部绘制用的
发表于 2018-2-27 19:24:18 | 显示全部楼层
1.没区别,第二种据说能躲检测.
2.因为绝地是x64程序,使用注入兼容性不好,而且BE对防注入做的比较完善
3.坐标,人物骨点数据.
发表于 2018-2-27 19:25:48 | 显示全部楼层
PUBG用的是虚幻4的引擎,这个引擎的数据结构已经几乎完全公开了。ReadProcessMemory就可以把游戏里的东西都跨进程读出来了。
发表于 2018-2-27 19:26:25 | 显示全部楼层
1.  DX绘制铁定会被检测出来,steam有可能绕过(现在说不定也会被检测出来)
2.  有Battleye保护系统,会让你在OpenProcess的时候返回的句柄没有ReadProcessMemory和其他必须的权限,所以你不用特殊方法压根就无法读写目标内存,更不用说注入DLL。所以不用驱动这种大招几乎没办法。
3.  方框透视很简单,直接读取position(AActor->pRootComponent->RelativeLocation)和width  height(AActor->pRootComponent->RcSize),再在屏幕上画出来就是了。骨骼的话,需要读取骨骼坐标数组,然后进行一下矩阵变换计算就行。
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