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该用户从未签到

发表于 2015-10-28 23:24:40 | 显示全部楼层 |阅读模式
:D  有谁知道问道 获取交易栏物品名称的call啊  跪求分享。:(

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2015-10-29 02:20:32 | 显示全部楼层
还有怪物di

该用户从未签到

 楼主| 发表于 2015-10-30 21:40:31 | 显示全部楼层
怪物id 找到了
  1. .版本 2
  2. .支持库 spec

  3. .子程序 遍历怪物, , , 战斗中遍历
  4. .局部变量 基址, 整数型
  5. .局部变量 一级偏移, 整数型
  6. .局部变量 怪物偏移, 整数型
  7. .局部变量 怪物id, 整数型
  8. .局部变量 怪物名字, 文本型
  9. .局部变量 N, 整数型
  10. .局部变量 怪物数组, 整数型, , "0"

  11. ' MOV ECX,DWORD PTR DS:[CEDCB0]基址
  12. ' [[[0CEDCB0]+25c]+N*4]+8  N=1-19怪物id
  13. ' [[[0CEDCB0]+25c]+N*4]+14c  N=1-19 怪物名字
  14. 基址 = 内存_读整数型 (进程句柄, 十六到十 (“CEDCB0”))  ' 基址
  15. 一级偏移 = 内存_读整数型 (进程句柄, 基址 + 十六到十 (“25c”))
  16. .计次循环首 (20, N)  ' 20是乙方自己id
  17.     怪物偏移 = 内存_读整数型 (进程句柄, 一级偏移 + 到整数 (N - 1) × 4)
  18.     怪物id = 内存_读整数型 (进程句柄, 怪物偏移 + 十六到十 (“8”))
  19.     .如果真 (怪物id ≠ 0)
  20.         怪物名字 = 内存_读文本型 (进程句柄, 怪物偏移 + 十六到十 (“14c”))
  21.         调试输出 (到文本 (到整数 (N - 1)) + “ :” + 怪物名字)
  22.         加入成员 (怪物数组, 怪物id)
  23.     .如果真结束

  24. .计次循环尾 ()
  25. 调试输出 (怪物数组)
复制代码

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 楼主| 发表于 2015-10-30 21:41:48 | 显示全部楼层
2015年10月30日21:55:05

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 楼主| 发表于 2015-10-30 21:42:52 | 显示全部楼层
需要问道什么call  我有的都会说
点击按钮快速添加回复内容: 支持 高兴 激动 给力 加油 苦寻 生气 回帖 路过 感恩
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