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dnf最新最全的偏移

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发表于 2015-6-29 07:59:12 | 显示全部楼层 |阅读模式
.版本 2
.常量 装备属性偏移, "“AA4”", ,
.常量 技能等级偏移, "“6F4”", ,
.常量 材料开始, "“3A0”", ,
.常量 材料结束, "“3AC”", ,
.常量 无敌偏移, "“144C”", ,
.常量 霸体偏移, "“97C”", ,
.常量 力量, "“62C”", ,
.常量 智力, "“644”", ,
.常量 体力, "“638”", ,
.常量 精神, "“650”", ,
.常量 四维, "“814”", ,
.常量 攻击速度, "“AB4”", ,
.常量 移动速度, "“A90”", ,
.常量 释放速度, "“AC0”", ,
.常量 城镇移动速度, "“DC0”", ,
.常量 物理攻击力, "“820”", ,
.常量 魔法攻击力, "“838”", ,
.常量 无视物攻, "“898”", ,
.常量 无视魔攻, "“8BC”", ,
.常量 回避率, "“A24'”", ,
.常量 物理防御, "“850”", ,
.常量 魔法防御, "“868”", ,
.常量 物理暴击, "“AE4”", ,
.常量 魔法暴击, "“AF0”", ,
.常量 负重, "“A60”", ,
.常量 硬直, "“ACC”", ,
.常量 僵直, "“DE0”", ,
.常量 抗魔, "“DD4”", ,
.常量 白色独立, "“10EC”", ,
.常量 紫色独立, "“111C”", ,
.常量 锻造, "“12CC”", ,
.常量 强化, "“1238”", ,
.常量 HP最大值, "“5FC”", ,
.常量 MP最大值, "“608”", ,
.常量 HP恢复值, "“A6C”", ,
.常量 MP恢复值, "“A78”", ,
.常量 物理伤害减少百分比, "“8B0”", ,
.常量 魔法伤害减少百分比, "“8D4”", ,
.常量 所有属性抗性, "“97C”", ,
.常量 所有异常抗性, "“A54”", ,
.常量 所有属性强化, "“E1C”", ,
.常量 冰属性强化, "“DF8”", ,
.常量 火属性强化, "“DEC”", ,
.常量 光属性强化, "“E10”", ,
.常量 暗属性强化, "“E04”", ,
.常量 属性攻击, "“B14”", , :改0火属性 改1冰属性 改2暗属性 改3光属性
技能等级 1148
无视魔攻8Bc   
无视物攻898         
物攻 820         
魔攻 838         
智力 644         
独立 10Ec                  
移速 A90      
攻速 AB4            
释放 ac0           
物爆 ae4
魔爆 af0                     
负重 A5C                                    
所有属性强化 e1c     
hp回复  a6c
mp回复  a78
抗磨 DD4
四维 814

阵营偏移,858变870
装备偏移 CC4变CC0
假紫偏移 350变354
物品call 6F4变6FC
武器转空白 5F4变5F0
.常量 物品栏偏移, “5B5C”,,
.常量 技能栏偏移, “5AE0”,,
.常量 帽子装扮, “3670”,,
.常量 头部装扮, “3674”,,
.常量 脸部装扮, “3678”,,
.常量 上衣装扮, “367C”,,
.常量 下装装扮, “3680”,,
.常量 鞋子装扮, “3684”,,
.常量 胸部装扮, “3688”,,
.常量 腰部装扮, “368C”,,
.常量 皮肤装扮, “3690”,,
.常量 光环偏移, “3694”,,
.常量 武器装扮, “3698”,,
.常量 武器偏移, “369C”,,
.常量 称号偏移, “36A0”,,
.常量 上衣偏移, “36A4”,,
.常量 头肩偏移, “36A8”,,
.常量 下装偏移, “36AC”,,
.常量 鞋子偏移, “36B0”,,
.常量 腰带偏移, “36B4”,,
.常量 项链偏移, “36B8”,,
.常量 手镯偏移, “36BC”,,
.常量 戒指偏移, “36C0”,,
.常量 辅助装备, “36C4”,,
.常量 魔法石偏移, “36C8”,,
.常量 宠物偏移, “36CC”,,
.常量 宠物红装偏移, “36D0”,,
.常量 宠物蓝装偏移, “36D4”,,
.常量 宠物绿装移, “36D8”,,
.常量 名称装饰, “36DC”,,

好了,这是大家都在问的重头戏,材料技能偏移了!
刚开始我以为是和谐了,取消了2E0这个偏移,等到今天有人告诉我,我才知道,原来是分解了。
2E0变 12C+38+0
材料开始3A8 3AC没有变
召唤公式没变:
5a4 怪物代码
5a8 最小等级
5ac 最大等级
5b0 存在时间
5bc =
5C0 人偶代码
5C4 最小等级
5C8 最大等级
5CC 存在时间
5D8 生效=1
C0 无冷却
54C MP基址
538 HP基址
54C MP基址
538 HP基址
c0 物品冷却


阵营原858现870
装备原CC4现cc0
模拟Boss死亡 0110C7F0 物品栏:5b5c
攻速:ab8
移速:a94
释放:ac4
物品消失:120
创建装备CALL, "“01331C30”"
0068A5B0 过图call
检测:0491DB63
调用检测1:041BE2B4
调用检测2:041BDDAD
霸体97c
无敌144c

0110c7f0 数值40928521开 40928527关 模拟
图内人物当前血量 无需解密
2D9A308+3FAC
2D9A308+369C+62C 武器力量偏移 等级偏移 CB4
当前血量 31A4 当前蓝 31B0
最大血 3D58 最大蓝 3D5C

物品CALL 6FC
改血CALL 620
材料相关:2e0--138
c0--c4
c4--c8
1445--144c
霸体--97c
CC4--AA4
材料 3A8 3AC

最后 总结
武器类 -4 应该
人物类+18 确定
CALL+8

召唤自身代码:11180
点击按钮快速添加回复内容: 支持 高兴 激动 给力 加油 苦寻 生气 回帖 路过 感恩
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