用HOOK Call 提升挂的效率和及时性
-------------------------以下阅读最好是具备一定基础的中级菜鸟(能熟练应用HOOK对游戏进行注入的),因为不会一一解释太过基础的词汇,请在论坛搜索相关知识。
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下面从取游戏数据的角度来说明目前的情况
1、按键精灵,通过取色来进行,效率很低(由于找基址的普及,现在按键也用内存取值了)
2、内存挂,通过基址+偏移的方式进行,用定时轮询来保证及时性。
3、注入挂,同样通过基址+偏移方式进行,也采用定时器保证及时性,好处是内call调用方便,也省过了ReadProcessMemory读取函数,可以直取内存。
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