a1sa1s 发表于 2013-2-27 17:43:46

学习学习,

小涛 发表于 2013-3-3 20:54:25

厉害厉害。。。。

xmhyp2000 发表于 2013-3-5 09:36:03

支持看流星社区

soppsa 发表于 2013-3-5 10:44:23

看看是什么东西

yizaishihuaidan 发表于 2013-4-2 18:30:34

看下!!!!!!看下!!!!!!看下!!!!!!看下!!!!!!看下!!!!!!

duan123 发表于 2013-4-5 05:30:03

沙发~~~~
:P

而我却 发表于 2013-4-20 00:12:37

进来看看,学习学习

小志啊 发表于 2013-5-4 21:29:54

回复 1# 可乐彩


    试试

藏剑十年 发表于 2013-5-5 12:43:45

qq20209081

碧水丶 发表于 2013-5-5 14:46:42

关于 物品栏的复制 无限使用的方法!!
很多人 复制完了之后 物品栏不管有多少物品 都变成 一个了 那样的写法容易掉线的!!
现在就来发布一个 复制完 之后 物品栏里的东西数目不变 但是依然可用

.版本 2

.子程序 物品栏1
.局部变量 r_w_10, 整数型
.局部变量 r_w_20, 整数型
.局部变量 数量, 整数型
.局部变量 call_dz0, 整数型
.局部变量 物品CALL地址0, 文本型

VMP保护标记开始 ()
.如果真 (内存操作.读代码 (#人物基址 + “+3B58+20+C+14”) > 0)
.如果真 (内存操作.读代码 (#人物基址) ≠ 0)
数量 = 数量 - 1
超级延时 (50)
r_w_10 = 内存.读整数型 (-1, 十六到十 (#人物基址))
.如果真 (r_w_10 > 0)
r_w_20 = 内存.读整数型 (-1, r_w_10)
.如果真 (r_w_20 > 0)
call_dz0 = 内存.读整数型 (-1, r_w_20 + 十六到十 (“56C”))
物品CALL地址0 = 十到十六 (call_dz0)
iii (十六到十 (#人物基址) + 十六到十 (“+3B58+20+C+250+0” + 到文本 (内存操作.读代码 (#人物基址 + “+3B58+20+20+250+0”))), 到整数 (内存操作.读代码 (#人物基址 + “+3B58+20+C+14”)), 十六到十 (物品CALL地址0))
mmm (内存操作.读代码 (#人物基址 + “+3B58+20+C”) + 十六到十 (“12C”), 到整数 (数量))
超级延时 (50)
公告(“免费开启—成功”)
.如果真结束

.如果真结束

.如果真结束

.如果真结束
.如果真 (内存操作.读代码 (#人物基址 + “+3B58+20+C+14”) < 1)
公告 (“免费开启—失败”)
.如果真结束
VMP保护标记结尾 ()

看完 就应该知道什么了吧

人物基址 物品栏偏移 物品CALL 物品栏位置偏移 然后是 复制 的 偏移 56C

具体就这些 这个是不改变数目的写法!!

比较复杂一点 !!
那些直接改变的写法 就没这么复杂了 !!
页: 1 2 3 4 [5] 6 7 8 9 10 11 12 13 14
查看完整版本: 植物大战僵尸攻击修改教程