aideshini
发表于 2015-3-25 17:59:32
回复 1# 蓝色海洋
看看,学习下
773557881
发表于 2015-3-30 18:03:08
.
子程序 队友变怪, , , 怪物变队友
.局部变量 d, 整数型
.局部变量 a, 整数型
.局部变量 g, 整数型
.局部变量 b, 整数型
.局部变量 h, 整数型
.局部变量 x, 整数型
.局部变量 y, 整数型
.局部变量 z, 整数型
d = 内存_驱动读写1.读代码 (进程ID, #人物基址 + “+B0+B4”)
a = 0
z = 0
.变量循环首 (1, 250, 1, )
a = a + 1
b = 4 + 4 × a
g = 内存_驱动读写1.读整数型 (进程ID, d + b)
.判断开始 (取文本长度 (十到十六 (g)) = 7 或 取文本长度 (十到十六 (g)) = 8)
g = 内存_驱动读写1.读整数型 (进程ID, d + b)
.判断开始 (g ≠ 内存_驱动读写1.读整数型 (进程ID, 十六到十 (#人物基址)))' 过滤人物
h = 内存_驱动读写1.读整数型 (进程ID, g + 十六到十 (“2A90”))
.判断开始 (h > 1000 且 h < 100000000)
x = 内存_驱动读写1.读整数型 (进程ID, g + 十六到十 (“618”))
.如果真 (x = 0)
内存_驱动读写1.写整数型 (进程ID, g + 十六到十 (“2A90”), 0) '改HO最大值
内存_驱动读写1.写整数型 (进程ID, g + 十六到十 (“618”), 100) ‘改变阵营 队友变敌人
z = z + 1
.如果真 (z > 1)
跳出循环 ()
内存_驱动读写1.写代码 (进程ID, #人物基址 + “+4E80+34+C+210=” + #人物基址 + “+4E80+34+20+210=12”)
内存_驱动读写1.写代码 (进程ID, #人物基址 + “+4E80+34+C+2E8=27037700”)
内存_驱动读写1.写代码 (进程ID, #人物基址 + “+4E80+34+C+218=15”)
内存_驱动读写1.写代码 (进程ID, #人物基址 + “+4E80+34+C+8=1”)
内存_驱动读写1.写整数型 (进程ID, 27037700, 到整数 (1034))' 怪物代码 冰心
内存_驱动读写1.写整数型 (进程ID, 27037704, 到整数 (1))' 怪物等级
内存_驱动读写1.写整数型 (进程ID, 27037708, 到整数 (1))' 怪物等级
内存_驱动读写1.写整数型 (进程ID, 27037712, 到整数 (2.01e+019))
内存_驱动读写1.写整数型 (进程ID, 27037720, 到整数 (0))
键盘模拟 (进程句柄, 49)
这里召唤出一个人偶一个怪物 论坛某位大牛发的 没有怪物召唤CALL只好用这个
召唤出怪物 用下队友变怪 然后打一拳实现秒杀 目前无检测稳定=。= 也算是个思路吧 不要扣我
1059868987
发表于 2015-4-2 14:41:31
111111111111111111111淡淡的淡淡的淡淡的淡淡的
ttcctt
发表于 2015-4-2 15:58:58
看下你是如何处理的
tc3158
发表于 2015-4-17 23:38:52
要想详细了解SSDT相关知识请网上搜索吧。哈~~,下面我讲尽量通俗点。哈~~,因为我本身不够专业呀。
小航369
发表于 2015-5-6 10:44:48
看看。。。。。。。。。。。
2226739049
发表于 2015-5-30 19:11:07
32tgwaefr
:(
wangyuloveni
发表于 2015-5-31 13:35:13
写内存整数型 (进程ID, 十六到十 (编辑框1.内容), 到整数 (编辑框2.内容))
a542041327
发表于 2015-6-2 16:28:17
回复 1# 蓝色海洋
鹅鹅鹅鹅鹅鹅鹅鹅鹅鹅鹅鹅鹅鹅鹅鹅鹅鹅饿鹅鹅鹅
feijizi
发表于 2015-7-3 18:15:46
1111111111111