丿小辉 发表于 2013-6-2 16:59:25

好东西,肯定要下载。

15842518590 发表于 2013-6-3 17:59:56

楼主妹子 好厉害

易学者 发表于 2013-6-3 23:52:59

看看啊:sleepy::sleepy:

laobao4110 发表于 2013-6-5 02:19:51

版本 2
.支持库 iext5

.子程序 回血秒杀

.如果 (回血秒杀.时钟周期 = 0)
气球提示框1.弹出提示框 (取鼠标水平位置 (), 取鼠标垂直位置 (), “经典提示:☆★☆秒杀已开启!☆★☆”, -1, 真)
回血秒杀.时钟周期 = 1000
.否则
回血秒杀.时钟周期 = 0
气球提示框1.弹出提示框 (取鼠标水平位置 (), 取鼠标垂直位置 (), “经典提示:☆★☆秒杀已关闭!☆★☆”, -1, 真)
.如果结束


.子程序 _回血秒杀_周期事件
.参数 首次地址, 整数型
.参数 递加偏移, 整数型
.参数 怪物地址, 整数型
.参数 怪物阵营, 整数型
.参数 怪物类型, 整数型
.参数 一级偏移, 整数型
.参数 二级偏移, 整数型
.参数 首地址, 整数型
.参数 尾地址, 整数型
.参数 怪物数量, 整数型
.参数 i, 整数型
.参数 次数, 整数型

SE保护开始 ()
VMP保护标记开始 ()
进程ID = 进程取ID (“DNF.exe”)
.如果真 (读内存整数型 (进程ID, 十六到十 (#人物基址)) > 1)
一级偏移 = 读内存整数型 (进程ID, 返回BOSS地址 (273))
二级偏移 = 读内存整数型 (进程ID, 一级偏移 + 十六到十 (“B4”))
首地址 = 读内存整数型 (进程ID, 二级偏移 + 十六到十 (“B0”))
尾地址 = 读内存整数型 (进程ID, 二级偏移 + 十六到十 (“B4”))
怪物数量 = (尾地址 - 首地址) ÷ 4
.计次循环首 (怪物数量, i)
怪物地址 = 读内存整数型 (进程ID, 首地址 + 4 × i)
.如果真 (怪物地址 = 读内存整数型 (进程ID, 返回BOSS地址 (273)))
到循环尾 ()
.如果真结束
.如果真 (怪物地址 < 16777216)
到循环尾 ()
.如果真结束
怪物类型 = 读内存整数型 (进程ID, 怪物地址 + 十六到十 (“8C”))
.如果真 (怪物类型 = 529 或 怪物类型 = 273 或 怪物类型 = 545)
怪物阵营 = 读内存整数型 (进程ID, 怪物地址 + 1660)
.如果真 (怪物阵营 = 100 或 怪物阵营 = 101)
加密 (怪物地址 + 十六到十 (“3144”), -99999 × 2000) ' 回血秒
次数 = 次数 + 1
.如果真 (次数 ≥ 30)
跳出循环 ()
.如果真结束

.如果真结束

.如果真结束

.计次循环尾 ()
.如果真结束
SE保护结束 ()
VMP保护标记结尾 ()
气球提示框1.弹出提示框 (取鼠标水平位置 (), 取鼠标垂直位置 (), “--召唤成功!物品栏1投掷品触发--”, -1, 真)
- 本文出自千明论坛,原文地址:http://www.3d56.net/forum.php?mod=viewthread&tid=80373&v

mobao 发表于 2013-6-9 13:28:25

回复 1# 清淡小女子


    看看看看看看

hyhhymhl1 发表于 2013-6-9 19:45:05

阿伟大碗大碗

z754873205 发表于 2013-6-10 12:44:39

.......................

crazytaf 发表于 2013-6-10 13:39:28

谢谢分享,谢谢

y344450584 发表于 2013-6-11 14:15:26

回复 1# 清淡小女子


:) 看看NB

v919362027 发表于 2013-6-14 13:31:24

阿斯大苏打萨斯
页: 1 2 3 [4] 5 6 7 8 9 10 11 12 13
查看完整版本: dnf稳定倍攻源码