xjlsoft
发表于 2015-12-27 02:20:17
支持看流星社区
an0013
发表于 2016-2-13 23:00:53
回复 1# ツ未ヰ来ャ
ghgfgfg 发挥好
tk23099861
发表于 2016-7-14 06:45:46
謝謝分享:)
v2570373995
发表于 2017-3-19 19:40:47
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a80141783
发表于 2017-3-23 18:31:26
进入游戏呢?下面介绍两种方法
mt0725
发表于 2017-8-3 14:54:03
学习学习 谢谢楼主
fpx
发表于 2017-8-21 00:10:45
谢谢 看看 谢谢
浦饭
发表于 2017-9-22 15:30:10
看看啊.................................
a102882881
发表于 2018-6-6 02:30:56
看看好东西
910875566
发表于 2018-10-2 21:20:32
说下我是怎样不用DLL注入也可以CALL游戏里的函数吧.
其实我是用过程注入的.意思是说我将要CALL的游戏函数写到一个过程里.然后在目标进程中建立一个内存空间,把我写的过程的注入到该空间里.具体怎么做呢? 我就用我的程序里的一个小功能来做个介绍吧!
就用完美国际的角色死亡回城的CALL来说明,下面是代码及说明:
本帖隐藏的内容
//过程注入函数
function TForm1.FunIn(Hid:cardinal;FunName:pointer):cardinal;
var
{要注入线程的窗口句柄和临时存放的句柄}
TmpHandle: THandle;
ThreadID: Thandle;
ThreadAdd:pointer;
WriteCount: DWORD;
begin
ThreadAdd := VirtualAllocEx(Hid, nil, 4096, MEM_COMMIT, PAGE_EXECUTE_READWRITE);//在目标进程建立内存空间
WriteProcessMemory(Hid, ThreadAdd, FunName , 4096, WriteCount);//将要注入的过程写到上面建立的内存空间中
TmpHandle := CreateRemoteThread(Hid, nil, 0, ThreadAdd, nil, CREATE_SUSPENDED, ThreadID);//获得注入后过程的
句柄ID
result:=TmpHandle;//返回句柄ID
end;
//游戏回城CALL
procedure gohome;
var
Address:pointer;
begin
Address:=Pointer($005829B0); //函数入口地址
asm
pushad
MOV EAX,DWORD PTR DS:[$8F0F7C]
MOV EAX,DWORD PTR DS:
LEA ECX,DWORD PTR DS:
CALL Address
popad
end;
//调用
procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
begin
homeAdd:=FunIn(HPro, @gohome );//调用注入函数
ResumeThread(homeAdd); //运行注入的CALL线程
CloseHandle(homeAdd); //关闭线程
end;
以上我都写成这么的详细如果还有人说不会那我就没办法了.
如果真的不明白的话那就不要用CALL了.
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