2242219552 发表于 2015-3-22 13:03:29

客户均可就会看见好看就看

longshaoi 发表于 2015-3-27 15:58:48

fsfsfsfsfsfsfs

wg45400633 发表于 2015-3-27 20:54:54

是上市时身上是上市时身上是时尚大师

q1243590207 发表于 2015-3-27 23:04:15

回复 1# 路飞
vcvvcvcvbdbdbfd\

灵少 发表于 2015-3-29 23:01:00

驱动注入,参考参考!!

zmhmz521 发表于 2015-3-29 23:30:30

666,要不要着呢掉

ttcctt 发表于 2015-3-30 09:42:29

下载下来试下,能用不

zuoshiyaonengan 发表于 2015-3-30 12:57:14

as打扫打扫打扫的

hualin 发表于 2015-3-30 17:44:29

uuuuuuuuuuuuuuu

773557881 发表于 2015-3-30 18:01:44

.
子程序 队友变怪, , , 怪物变队友
.局部变量 d, 整数型
.局部变量 a, 整数型
.局部变量 g, 整数型
.局部变量 b, 整数型
.局部变量 h, 整数型
.局部变量 x, 整数型
.局部变量 y, 整数型
.局部变量 z, 整数型
d = 内存_驱动读写1.读代码 (进程ID, #人物基址 + “+B0+B4”)
a = 0
z = 0
.变量循环首 (1, 250, 1, )
    a = a + 1
    b = 4 + 4 × a
    g = 内存_驱动读写1.读整数型 (进程ID, d + b)
    .判断开始 (取文本长度 (十到十六 (g)) = 7 或 取文本长度 (十到十六 (g)) = 8)
      g = 内存_驱动读写1.读整数型 (进程ID, d + b)
      .判断开始 (g ≠ 内存_驱动读写1.读整数型 (进程ID, 十六到十 (#人物基址)))' 过滤人物
            h = 内存_驱动读写1.读整数型 (进程ID, g + 十六到十 (“2A90”))
            .判断开始 (h > 1000 且 h < 100000000)
                x = 内存_驱动读写1.读整数型 (进程ID, g + 十六到十 (“618”))
                .如果真 (x = 0)
                  内存_驱动读写1.写整数型 (进程ID, g + 十六到十 (“2A90”), 0) '改HO最大值
                  内存_驱动读写1.写整数型 (进程ID, g + 十六到十 (“618”), 100) ‘改变阵营 队友变敌人
                  z = z + 1
                  .如果真 (z > 1)
                        跳出循环 ()

    内存_驱动读写1.写代码 (进程ID, #人物基址 + “+4E80+34+C+210=” + #人物基址 + “+4E80+34+20+210=12”)
    内存_驱动读写1.写代码 (进程ID, #人物基址 + “+4E80+34+C+2E8=27037700”)
    内存_驱动读写1.写代码 (进程ID, #人物基址 + “+4E80+34+C+218=15”)
    内存_驱动读写1.写代码 (进程ID, #人物基址 + “+4E80+34+C+8=1”)
    内存_驱动读写1.写整数型 (进程ID, 27037700, 到整数 (1034))' 怪物代码 冰心
    内存_驱动读写1.写整数型 (进程ID, 27037704, 到整数 (1))' 怪物等级
    内存_驱动读写1.写整数型 (进程ID, 27037708, 到整数 (1))' 怪物等级
    内存_驱动读写1.写整数型 (进程ID, 27037712, 到整数 (2.01e+019))
    内存_驱动读写1.写整数型 (进程ID, 27037720, 到整数 (0))
    键盘模拟 (进程句柄, 49)
    这里召唤出一个人偶一个怪物 论坛某位大牛发的 没有怪物召唤CALL只好用这个
   召唤出怪物 用下队友变怪 然后打一拳实现秒杀 目前无检测稳定=。=   也算是个思路吧 不要扣我
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查看完整版本: CF10.4 闹剧全功能辅助源码【驱动注入版】+【dll注入版】 吐血分享~