CF4.7.7 最新基址
秒杀基址 = 取模块(“cshell.dll”)+ 十六到十(“118A940”)
秒杀 283 = 取模块(“cshell.dll”)+ 十六到十(“535900”)
无限背包 = 取模块(“cshell.dll”)+ 十六到十(“EA2A04”)
人物前走 = 取模块(“cshell.dll”)+ 十六到十(“E8A62C”)
人物后走 = 取模块(“cshell.dll”)+ 十六到十(“E8A5FC”)
人物左走 = 取模块(“cshell.dll”)+ 十六到十(“E8A6C4”)
人物右走 = 取模块(“cshell.dll”)+ 十六到十(“E8A6D0”)
人物站着 = 取模块(“cshell.dll”)+ 十六到十(“E1E054”)
人物踢腿 = 取模块(“cshell.dll”)+ 十六到十(“E8A5B0”)
人物蹲着 = 取模块(“cshell.dll”)+ 十六到十(“E8A5B8”)
人物跳跃 = 取模块(“cshell.dll”)+ 十六到十(“E8A5C4”)
人物跑着 = 取模块(“cshell.dll”)+ 十六到十(“E8A62C”)
蹲着踢腿 = 取模块(“cshell.dll”)+ 十六到十(“E93274”)
蹲着前走 = 取模块(“cshell.dll”)+ 十六到十(“E8A618”)
蹲着后走 = 取模块(“cshell.dll”)+ 十六到十(“E8A5DC”)
蹲着左走 = 取模块(“cshell.dll”)+ 十六到十(“E8A684”)
蹲着右走 = 取模块(“cshell.dll”)+ 十六到十(“E8A694”)
静步前走 = 取模块(“cshell.dll”)+ 十六到十(“E8A624”)
静步后走 = 取模块(“cshell.dll”)+ 十六到十(“E8A5EC”)
静步左走 = 取模块(“cshell.dll”)+ 十六到十(“E8A6A4”)
静步右走 = 取模块(“cshell.dll”)+ 十六到十(“E8A6B4”)
DIPEngine = 十六到十(“”)
PresentEngine = 十六到十(“”)
EndSceneEngine = 十六到十(“”)
敌人生存偏移 = 十六到十(“204”)
是否打中偏移 = 十六到十(“”)
坐标瞬移call = 十六到十(“”)
X坐标 = 十六到十(“E0”)
Y坐标 = 十六到十(“E4”)
Z坐标 = 十六到十(“E8”)
本人ID = 十六到十(“1E8”)
OBJECT = 十六到十(“1F0”)
DIRECT = 十六到十(“77F6F8”)
dx_pos = 十六到十(“779B0C”)
dx_pos1 = 十六到十(“”)
dx_pos2 = 十六到十(“”)
xp_dx = 十六到十(“”)
pDevice = 十六到十(“”)
坐标一级 = 十六到十(“354”)
本人偏移 = 十六到十(“70”)
数组大小 = 十六到十(“730”)
是否生化 = 十六到十(“4988C”)
鼠标Y偏移 = 十六到十(“4D0”)
鼠标Y偏移_j = 十六到十(“D00”)
枪击Y偏移 = 十六到十(“4CC”)
枪击Y偏移_j = 十六到十(“BC”)
瞬移坐标偏移 = 十六到十(“4C4”)
瞬移坐标偏移_j = 十六到十(“CEC”)
dx_in_游戏代码 = 十六到十(“45EAD1”)
HOOK_游戏代码 = 十六到十(“”)
IsVisible_ecx_ = 十六到十(“76F6D0”)
IsVisible_call = 十六到十(“5DA7C0”)
坐标地址 = 十六到十(“”)
月光HOOK = 十六到十(“”)
早出三秒 = 取模块(“cshell.dll”)+ 十六到十(“13012F0”)
游戏扣扣 = 取模块(“cshell.dll”)+ 十六到十(“”)
游戏大区 = 取模块(“cshell.dll”)+ 十六到十(“”)
游戏名称 = 取模块(“cshell.dll”)+ 十六到十(“”)
人称基址 = 取模块(“cshell.dll”)+ 十六到十(“13012B0”)
红色准心 = 取模块(“cshell.dll”)+ 十六到十(“”)
角色效果1 = 取模块(“cshell.dll”)+ 十六到十(“”)
角色效果 = 取模块(“cshell.dll”)+ 十六到十(“”)
无限喷漆 = 取模块(“cshell.dll”)+ 十六到十(“1313768”)
免费会员 = 取模块(“cshell.dll”)+ 十六到十(“”)
模式基址 = 取模块(“cshell.dll”)+ 十六到十(“12D356C”)
解除爆头 = 取模块(“cshell.dll”)+ 十六到十(“12D356C”)
显鬼基址 = 取模块(“cshell.dll”)+ 十六到十(“12D6024”)
玩家数组 = 取模块(“cshell.dll”)+ 十六到十(“12D6044”)
队友伤害 = 取模块(“cshell.dll”)+ 十六到十(“12D6058”)
判断模式 = 取模块(“cshell.dll”)+ 十六到十(“”)
判断武器 = 取模块(“cshell.dll”)+ 十六到十(“”)
人物基址 = 取模块(“cshell.dll”)+ 十六到十(“13012F8”)
自己坐标 = 取模块(“cshell.dll”)+ 十六到十(“”)
视角基址 = 取模块(“cshell.dll”)+ 十六到十(“”)
BG不掉血 = 取模块(“cshell.dll”)+ 十六到十(“”)
静态不掉血 = 取模块(“cshell.dll”)+ 十六到十(“”)
龙凤连跳 = 取模块(“cshell.dll”)+ 十六到十(“132F908”)
刷无线电 = 取模块(“cshell.dll”)+ 十六到十(“1353CE4”)
观战打字 = 取模块(“cshell.dll”)+ 十六到十(“16AB02C”)
观战踢人 = 取模块(“cshell.dll”)+ 十六到十(“”)
FOV 基址 = 取模块(“cshell.dll”)+ 十六到十(“19E1058”)
武器基址 = 取模块(“cshell.dll”)+ 十六到十(“19DFA60”)
子弹穿墙 = 取模块(“cshell.dll”)+ 十六到十(“19DFA48”)
黄金爆头 = 取模块(“cshell.dll”)+ 十六到十(“19DF98C”)
人体免疫 = 取模块(“cshell.dll”)+ 十六到十(“19DFA40”)
背包基址 = 取模块(“cshell.dll”)+ 十六到十(“1A04760”)
杀敌闪光基址 = 取模块(“cshell.dll”)+ 十六到十(“13013C0”)
无后准星 = 取模块(“cshell.dll”)+ 十六到十(“19E2398”)
狙击准星 = 取模块(“cshell.dll”)+ 十六到十(“19E23A0”)
全屏准星 = 取模块(“cshell.dll”)+ 十六到十(“19E2394”)
雷达角度 = 取模块(“cshell.dll”)+ 十六到十(“19E2CF4”)
大厅喊话 = 取模块(“cshell.dll”)+ 十六到十(“19F46D8”)
弹道基址 = 取模块(“cshell.dll”)+ 十六到十(“62B9D6”)
弹道基址 = 取模块(“cshell.dll”)+ 十六到十(“62B9B6”)
弹道基址 = 取模块(“cshell.dll”)+ 十六到十(“9E6F49”)
弹道基址 = 取模块(“cshell.dll”)+ 十六到十(“9E6F5F”)
完美无后 = 取模块(“cshell.dll”)+ 十六到十(“616D40”)
武器去重 = 取模块(“cshell.dll”)+ 十六到十(“”)
武器去重 = 取模块(“cshell.dll”)+ 十六到十(“”)
Bypass = 取模块(“cshell.dll”)+ 十六到十(“”)
LTModel= 取模块(“cshell.dll”)+ 十六到十(“”)
PlayerptrMgr = 取模块(“cshell.dll”)+ 十六到十(“”)
汇编子弹穿墙1 = 取模块(“cshell.dll”)+ 十六到十(“”)
汇编子弹穿墙2 = 取模块(“cshell.dll”)+ 十六到十(“”)
开枪基址 = 十六到十(“7715C4”)
全图变白 = 十六到十(“770B80”)
全图透视 = 十六到十(“713ECC”)
人物透视 = 十六到十(“792EEC”)
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人物高亮 = 十六到十(“792EBC”)
人物灰色 = 十六到十(“792EBE”)
幽灵显鬼 = 十六到十(“792ECC”)
手雷特效 = 十六到十(“792F44”)
人物模型 = 十六到十(“478955”)
稳定透视 = 十六到十(“”)
高亮显鬼 = 十六到十(“”)
人物线调 = 十六到十(“”)
人物变瑟 = 十六到十(“”)
稳定透视2 = 十六到十(“”)
人物线条2 = 十六到十(“”)
人物变色3 = 十六到十(“”)
人物变色4 = 十六到十(“”)
人物钻石 = 十六到十(“”)
人物变色5 = 十六到十(“”)
显敌人名 = 取模块(“cshell.dll”)+ 十六到十(“”)
显敌人名1 = 取模块(“cshell.dll”)+ 十六到十(“”)
显敌人名2 = 取模块(“cshell.dll”)+ 十六到十(“”)
子弹飞穿1 = 十六到十(“”)
子弹飞穿2 = 十六到十(“”)
静步加速 = 取模块(“cshell.dll”)+ 十六到十(“”)
无后坐力2 = 取模块(“cshell.dll”)+ 十六到十(“”)
无后坐力22 = 取模块(“cshell.dll”)+ 十六到十(“”)
剑客透视 = 取模块(“cshell.dll”)+ 十六到十(“”)
散弹一点 = 取模块(“cshell.dll”)+ 十六到十(“”)
本次一共搜索基址或偏移总共:136 个基址
66666666666666666666666666 {2018年10月20日} 道指的“翻倍”规律
---- 即将突然到来的,断崖、天坑,全球最大崩盘。
作者 :囲珀
时间 :2018年10月20日09:55:23 星期六 农历九月十二
上证综指 2550.47 道指25444.34 世界厨师日
1道指十几年来的三个重要点位,是14279.96点、6④40.08点,26951.81点。
我简化为 :6500、13000、26000 ;6500×2 = 13000;13000×2 = 26000;
6500对应6④40.08点;13000对应14279.96点;26000对应26951.81点。
“翻倍”规律,就是 :2、4、8、16、32、6④、128、256、512、1024、2048
据此,推断道指的未来发展变化:
6500见底,可以看做是,13000÷2倍 = 6500;
那么,26000对应的见底点位预测为:
26000点 ÷ 4倍 = 6500点;
6500并未真正见底,只是突然连续跌停洗盘过程中的反弹诱多。
还要,继续跌8倍 :
6500点 ÷ 8倍 = 812.5点。
812.5点,才真正见底,相当于,26000点跌去32倍;或者,十年最低
点位 ---- 6④40.08,跌去10倍见底。
全球股市、金融市场同步。地球崩盘。
其战略理论基础是,索罗斯的动态远均衡。{大起大落理论;类兽性}
812.5点见底,洗盘完成,接下来,立刻连续涨停冲顶出货:
812.5点 × 16倍 = 13000点;
道指13000点,并未真正见顶,只是总冲顶过程中的洗盘、空中加油。
13000点 × 32倍 = 416000点。
41万6千点,是本轮⑧9年{从1929算起}超级牛市的,最终见顶点位。
416000,相当于,812.5见底上涨512倍;或者,今天26000上涨16倍。
26000 ÷ 32倍 = 812.5点 812.5点 × 512倍 = 416000点
32倍见底,512倍见顶,或者,按今天指数上涨16倍,这些都是,
重要数字。
如果发生意外,41.6万没有见顶,那么,开启隐藏任务,另一路径。
41.6万 × 6④倍 = 2662.4万 × 128倍 = 340787万,即2662万点
或34.0787亿点见顶。
将触发,人马座猴星系狗星球驴国,火炉被撞翻了,蚂蚁四散奔逃。炸了锅。
2推演恒生指数 :恒生指数今天收于25561.40点,最高33484.08点。
见底 :33484.08点 ÷ 32倍 = 1046.37点。
即,恒指1000点见底;或者说,十年最低点位10676.29跌去10倍见底。
见顶 :1046.37点 × 512倍 = 535552点,即,恒指54万点最终见顶。
3推演中国上证综指。
如果以5178为基准 :5178 ÷ 32倍 = 161.81点;
160点,即,同样是,十年最低点位166④跌去10倍见底。
对应的见顶点位是八万点;{160点×512倍 = 81920点}
中国股市,见底点位是,100至160之间;见顶点位,是五万至八万之间。
能力所限,不太准确,但也够了。
见底之时,怎样的鬼哭狼嚎屁滚尿流 诈 尸 。
谁能想到,竟然,只是洗盘。这就是,庄稼的大智慧{引蛇出洞}。
无论如何,第一浪四倍连续跌停,上证综指1000点防线吵吵嚷嚷,都绝
不可能见底。后边第二浪八倍连续跌停,才见真佛。
不要天真,998绝不是底 !!!
不要天真,998绝不是底 !!!
中国股市160点{而非100点},见底的可能性大一些。
4举例说明。
{1} 贵州茅台600519
670.00元{今天收盘价} ÷ 32倍 = 20.94元
---- 20.94元,是二次探底历史最低价20.71元。{见上图}
20.94元 × 512倍 = 10724.16元。
---- 即,茅台冲上一万元,该股见顶,大盘见顶,全球见顶。
中国20年、美国90年大牛市彻底终结。
{2}上海机场 600009
52.78元 ÷ 32倍 = 1.6④9元
1.6④9元 × 512倍 = 844.48元
---- 844.48元,是该股复权历史最低价8.54元上涨100倍。
5总结一下。
{1} 最大崩盘爆发的时间:未来三个月之内。
即,2018年10月、11月、12月。
{2} 最大崩盘的原因或借口。
原因很简单,庄稼要出货,出货行情{剪羊毛}爆发了。
借口?没有借口,或者,一切都是借口。
急着找厕所大便,需要借口吗 ?中国梦还是解放全人类 ?
即,与贸易战,加息、汇率、石油、国债收益率,以及其它所有
乱七八糟,没有任何关系。
{3} 本文,并非纯客观推理,有直觉、猜测的成分。
{4} 2018年10月、11月、12月,金牛座猪星系鸭星球虾国,瓷器家族
的水缸破裂了,大水淹死了2000万只蚂蚁。全部傻眼。
以上的一切,都改变了。
浅水鲤鱼终有难 百载繁华一梦消。谁在哄谁 ?
6上证综指的“重复”规律。
何谓“重复”,就是象海浪一样,一浪一浪又一浪。
{一当一当又一当,当当都有新花样。}
以下,是2001年2245以来,17年来,上证综指的重要点位与时间。
2245{2001年} ;998{2005年} ;6124{2007年10月};166④{2008年10月};
3478{2009年} ;1849{2013年} ;5178{2015年6月} ;2638{2016年01月} ;
3587{2018.01.29}---- 如上图。
我来解释,这些数字之间的时空规律:
进入股市,目的只有一个,就是赚钱,无论散户庄稼。其他。都是忽悠。
行情的变化,一定有原因。什么原因,就是利益 ---- 庄稼的利益。
行情的变化,是由隐身不现的庄稼总司令,精确掌控一切。
九赔一赚;七赔二平一赚。问题是,钱都跑到哪里了 ?
2001年2245点,散户火热疯狂,傻蠢贪婪冲买入股票{不管啥股票,只要
买入拿住,都能赚到钱};庄稼兴高采烈出货。
四年之后,2005年的998见底,上证综指没跌多少,但小股票跌的非常惨,
有的跌去九成。四年的煎熬,文火慢炖,目的是,迫使2245高位接盘的
散户恐惧绝望割肉出局。998,庄稼已经收集的大量底部廉价筹码{股票},
吃饱了货。
998,庄稼吃饱了货,该拉高出货了。于是,有了530前夜,248万散户争先
恐后开户,跳火坑。就有了,史无前例的6124。998至6124的行情,本质是
散户高位接盘,庄稼高价出货,赚取利润。接下来,我不用说你或许也知道,
就是洗盘,迫使高位套牢的散户割肉出局,庄稼再次收集廉价筹码。
6124壹年暴跌4000多点至166④,是武火爆炒;割不割?
166④至3478反弹:有的散户,暴跌能忍住死挺不割,但稍一反弹,又一长阴,
就惊弓之鸟,慌忙恐惧割肉出局了。
3478至1849四年,又是四年,又是文火慢炖,就像当年的2245至998,煎熬
扫荡不肯出局的散户残余。
2013年的1849,庄稼洗盘完成,吃饱了廉价筹码。又一浪开始了。赵丹阳
好像那时又回来了。
第二浪开始了。
2013年的1849等同于2005年的998。新起点。
1849至5178,类似于,998至6124;
5178至2638,类似于,6124至166④;
2638至3587,类似于,166④至3478。
那么,接下来应该是,四年的文火慢炖老套路 ?2022年见底?非也。
以前,庄稼玩的是“时间”魔术;用时间慢慢熬你;
今年,庄稼新花样,玩起了“空间”魔术,---- 空间上跌幅巨大,时间上
却非常短促。{金针探底}
几个月,30几个跌停板,连续跌停跌破上证综指贰佰点{200}。
同样,是制造恐慌绝望洗盘;
同样,是庄稼收集廉价筹码;
160见底之后,迅速连续涨停冲顶出货。火箭发射 ……
第一浪
{2245}998 ---- 6124 ---- 166④ ---- 3478 ---- 1849
第二浪
{3478}1849 ---- 5178 ---- 2638 ---- 3587 ---- ??
附录,以下两篇文字,网上可以搜到 :
1{2018年4月20日} 道指的“翻倍”规律
---- 即将突然到来的,断崖、天坑,全球最大崩盘。
2{2018年7月15日}修改时间之,道指的“翻倍”规律
---- 即将突然到来的,断崖、天坑,全球最大崩盘。
《大轰炸》取消上映,导演:苍天有眼,报应定会终归其位 。
《湖北宜昌市秭归县发生4.5级地震 震源深度7千米》
2018年10月11日 15:24:29 来源:中国地震台网
反反复复反反复复反反复复的
哦...这个...偶昨天就看了.... 支持楼主,支持看流星社区,以后我会经常来! http://92gwz.com/ http://wsdun8.com/ http://exejm.com/ http://yinliu2.com/
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